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Positiv[]
Ausgeglichen | |
HUD Text: Halte deine Vitamine im Gleichgewicht Fortitude: +30 Melee Damage: +20% Movement Speed: +10% Other Information: Ausgeglichen ist in ATLAS ein positiver Zustand, wenn der Charakter mit den Vitaminen Vitamin A, Vitamin B, Vitamin C und Vitamin D Ausbalanciert ist. Diesen Zustand erhält man durch eine ausgewogene Ernährung.
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Erhöte Nachladegeschwindigkeit | |
HUD Text: Deine Verstärkung wurde aktiviert, du kannst deine Waffen schneller nachladen. Other Information: Erhöte Nachladegeschwindigkeit ist in ATLAS ein positiver Effekt und wird durch das Heldentat Glückliches Händchen von den Fähigkeiten Schusswaffen aktiviert.
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Schnelleres Reparieren | |
HUD Text: Du hast deine Fähigkeit aktiviert und kannst nun schneller reparieren. Other Information: Schnelleres Reparieren ist in ATLAS ein positiver Effekt und wird durch das Heldentat aus den Fähigkeiten Repair Fiend von Bau & Mercantilism ausgelöst.
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Zähmen Proficiency Affinität | |
Other Information: Zähmen Proficiency Affinität ist in ATLAS ein passiver Effekt und wird daher nicht angezeigt. Diesr Effekt wird durch die Fähigkeit Zähmen aktiviert, wenn eine wilde Kreatur gezähmt wird. Die Fähigkeit kann in Kreaturenbändiger erworben werden. Im Inventar unter i kann gesehen werden, wie viel zähm-Bonus der Charakter hat.
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Segelflügel | |
Other Information: Segelflügel ist in ATLAS ein passiver Effekt, den der Charakter durch das Ausrüsten des Segelflugzeuganzug aus den Fähigkeiten Geheimnisse der Ausrüstung aus der Kategorie Ausrüstung erhält.
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Weitsicht | |
HUD Text: Erweiterte Sicht durch den Nebel des Krieges Other Information: Weitsichtist in ATLAS ist ein positiver Status Effekt und verbessert die Sichtweite. Dieser Effekt erhält der Charakter, wenn dieser auf einer gezähmten Giraffe sitzt.
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Andere[]
Hocken | |
HUD Text: ' Info: Hocken ist in ATLAS ein Neutraler Status Effekt. Der Charakter befindet sich in der Hocke und es ist nun möglich, unter Gebäude hinein zu gehen. Effects: Da der Charakter sich in der Hocke befindet, kann dieser nicht mehr rennen. Vectors: Cure: Drücke c zum hocken oder wieder aufzustehen
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Kriechen | |
HUD Text: ' Info: Kriechen ist in ATLAS ein neutraler Status Effekt. Effects: Da der Charakter auf dem Boden liegt, kann dieser nicht rennen. Vectors: Cure: Durch drücken der Taste x legt sich der Charakter auf den Boden, oder steht wieder auf.
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Im Kampf | |
HUD Text: ' Info: Im Kampf ist in ATLAS der Hinweis, dass der Charakter die Fäuste erhoben hat und die Maus nun Kampf Bewegungen ausführt. Dies ist zum Teil notwendig um Ressourcen abzubauen, oder Kreaturen oder gar andere Spieler zu schlagen. Spätestens wenn der Charakter Obst pflücken soll und dieser Kampf Bewegungen ausführt, bemerkt man, dass die Anzeige in der Oberfläche wichtig ist. Effects: Beim scrollen mit dem Mausrad nach unten, wird der Charakter kurzzeitig schneller. Diese Erkenntnis hilft, wenn man restlos Überladen ist. Vectors: Cure: Der einfachste Weg, diese Anzeige weg zu bekommen ist, wenn die Taste r gedrückt wird. Dieser Status wird jedoch automatisch aufgehoben, sobald ein Kampf beendet ist. (Ob man da weg gegrannt ist, oder der Gegener erledigt wurde sei dann dahin gestellt) Notes: . |
Nass | |
HUD Text: ' Info: Nass ist man in ATLAS, wenn es regnet, oder der Charakter schwimmt Effects: Du bist nass und empfindlicher gegenüber kälte Vectors: Der Charakter kühlt aus Cure: Um den Zustand wieder weg zu bekommen, sollte der Charakter neben einer warmen Quelle stehen. Diese Quellen können die Schmiede, als auch das Lagerfeuer oder auch der Grill sein. Ein kleiner Effekt aber für die, die unterwegs sind Hilfreich wäre die Fackel. Notes: Wenn man nicht so anfällig gegen Kälte sein möchte, kann man
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Vitamin A | |
HUD Text: ' Info: Vitamin A in ATLAS kann sowohl ein negativer Status Effekt sein, als auch zu einem positiven Status Effekt beitragen. Wenn alle Vitamine ausgeglichen sind erhält der Charakter den Ausgeglichen Effekt. Effects: Die Sicht wird durch einen grünen Schleier überzogen. Vectors: Cure: Bei dem Fall, dass der Charakter zu wenig Vitamin A haben sollte, sollten schnell Gemüse gegessen werden. Für den Fall, dass der Charakter zu viel Vitamin A hat, ist es sinnvoll viel Ausdauer zu verbrauchen und den Charakter zu Überhitzen, Frieren zu lassen oder schaden zuzufügen. Beim wiederherstellen der Ausdauer und Gesundheit werden Nahrung und Vitamine verbraucht. Gallery: |
Vitamin B | |
HUD Text: ' Info: Vitamin B in ATLAS kann sowohl zu den positiven Effekt Ausgeglichen beitragen, als auch bei übermäßigen verzehr von Vitamin B oder gar zu wenig, ein negativer Effekt darstellen. Effects: Der Charakter hustet alle paar Sekunden. Das hat zurfolge, das der Charakter nicht mehr steuern kann, von seinem Tier abegworfen wird und stehen bleibt. Sollte man sich derzeit in Gefahr befinden und weg rennen, wird dies in der Zeit, wie der Charakter hustet nicht möglich sein. Vectors: Cure: Bei dem Fall, dass der Charakter zu wenig Vitamin B haben sollte, sollten schnell Fleisch zu gekochtem Fleischverarbeitet und gegessen werden. Für den Fall, dass der Charakter zu viel Vitamin B hat, ist es sinnvoll vie Ausdauer zu verbrauchen und den Charakter zu Überhitzen, Frieren zu lassen oder schaden zuzufügen. Beim wiederherstellen der Ausdauer und Gesundheit werden Nahrung und Vitamine verbraucht.
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Vitamin C | |
HUD Text: ' Info: Vitamin C in ATLAS kann zu dem positiven Effekt Ausgeglichen beitragen. Aber auch negative Folgen haben, wenn der Charakter zu viel oder zu wenig Vitamin C zu sich genommen hat. Effects: Sollte es zu den negativen Effekt kommen, wird die Sicht des Spielers unscharf. Vectors: Cure: Bei dem Fall, dass der Charakter zu wenig Vitamin C haben sollte, sollten schnell Obst gegessen werden. Für den Fall, dass der Charakter zu viel Vitamin C hat, ist es sinnvoll viel Ausdauer zu verbrauchen und den Charakter zu Überhitzen, Frieren zu lassen oder schaden zuzufügen. Beim wiederherstellen der Ausdauer und Gesundheit werden Nahrung und Vitamine verbraucht.
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Vitamin D | |
HUD Text: ' Info: Vitamin D in ATLAS kann zu einem positiven Effekt beitragen, wenn alle Vitamine Ausgeglichen sind Effects: Sollte zu viel vitamin D zu sich genommen werden, bekommt der Charakter durchfall. Der Charakter verliert jedes mal etwas mehr Gesundheit, bis er Vitamin D ausgeglichen hat, oder stirbt. Vectors: -10 HP Cure: In dem Fall, dass der Charakter zu wenig Vitamin D haben sollte, sollten schnell Fisch gegessen werden oder Milch getrunken werden. Für den Fall, dass der Charakter zu viel Vitamin D hat, ist es sinnvoll viel Ausdauer zu verbrauchen und den Charakter zu Überhitzen, Frieren zu lassen oder schaden zuzufügen. Beim wiederherstellen der Ausdauer und Gesundheit werden Nahrung und Vitamine verbraucht.
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Beeinträchtigungen[]
Es gibt eine Vielzahl an Beeinträchtigungen, die ein Charakter erhalten kann. Aber auch ebenso viele, wenn nicht sogar noch mehr Methoden, um diese zu behandeln, oder zu umgehen. Weitere Status Effekte
Beeinträchtigungen Verhindern[]
- Setzen von Erfahrungspunkten in ausgewählte Attribute
- Setzen von Fähigkeiten
- Wassertemperaturresistenz
- Vitaminwiderherstellungsrate
- Sauerstoffwiderherstellungsrate
- Sauerstoffverbrauch Verringern
- Überfuttertoleranz
- Setzen von Fähigkeiten in Ausrüstung und tragen von
- Stoffausrüstung
- Hautausrüstung
- Fellausrüstung
- Plattenausrüstung
- Setzen von Fähigkeiten in Kochen Kochen von
- Gutem Essen
- Gesalzenem Essen um Wasser zu reduzieren
- Setzen von Fähigkeiten in Kreaturenbändiger um Kreaturen zu Zähmen
- Möwe
- Pinguin
- Wolf
- Vogelstrauß
Verhungern | |
Message: Du bist am Verhungern HUD Text: Du bist am Verhungern Info: Verhungern ist in ATLAS eine Beeinträchtigung des Charakters, wenn dieser nicht genug Nahrung zu sich genommen hat. Oder mehr Beeinträchtigungen wie Erfrieren oder Leben wieder herzustellen hat. Der Nahrungsverbrauch ist dadurch gestiegen und der Charakter muss mehr essen. Mach er das nicht, erleidet er diese Beeinträchtigung Effects: Die Ausdauer wird langsamer wiederhergestellt, reduziert die Gesundheit, kann zum Tod führen und erhöht die Beeinträchtigung des Widerstands Vectors: - HP Cure: Um diese Beeinträchtigung wieder weg zu bekommen, muss der Charakter Nahrung zu sich nehmen Notes: Wenn ein gezähmter Affe auf der Schulter des Charakters sitz, bekommt er durch deren positiven Einfluss sein Leben ersetzt. Es ist möglich, solange keine weitere Beeinträchtigung hinzu kommt, welches das Leben reduzieren würde, den Schaden, den der Charakter durch das Verhungern erhält, auszugleichen. Zumindest solange bis der Charakter geeignete Nahrung gefunden und zu sich genommen hat |
Übergegessen | |
Message: Du hast zu viel gegessen HUD Text: Du hast zu viel gegessen Info: Übergegessen ist in ATLAS eine Beeinträchtigung und kommt vor, wenn der Charakter zu viel Nahrung zu sich genommen hat. Dies kommt vor, wenn gekochte Nahrung konsumiert wird, die jedoch den Magen deutlich schneller füllt als Standard essen wie Obst oder Gekochtes Fleisch. Effects: Alle paar Sekunden, wird die Gesundheit reduziert. Dieser Effekt hält solange an, bis der Charakter die Beeinträchtigung los geworden ist, oder der Charakter gestorben ist. Vectors: - HP Cure: Um diese Beeinträchtigung wieder weg zu bekommen, muss der Charakter Schaden nehmen und / oder seine Ausdauer verbrauchen. Hierfür gäbe es mehrere Möglichkeiten. Unter anderen durch Schaden nehmen, durch einen Kampf mit wilden Kreaturen, durch abbauen von Ressourcen mit den Fäusten, kassieren von Schaden von seiner eigenen Mannschaft. Natürlich wäre es Effektiv den Charakter Frieren zu lassen, um den Nahrungsverbrauch und gleichzeitig den Schaden auf den Charakter zu erhöhen. Die Ausdauer verbraucht sich am besten durch Tanzen, schlagen, springen oder schwimmen verbrauchen. Notes: Wenn ein gezähmter Affe auf der Schulter des Charakters sitz, bekommt er durch deren positiven Einfluss sein leben ersetzt. Es ist Möglich, solange keine weitere Beeinträchtigung hinzu kommt, welches das Leben reduzieren würde, den Schaden, den der Charakter durch das Verhungern erhält, auszugleichen. Zumindest solange bis der Charakter geeignete Nahrung gefunden und zu sich genommen hat
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Dehydrieren | |
Message: Du hast zu wenig getrunken HUD Text: Du hast zu wenig getrunken Info: Dehydrieren / Verdursten ist in ATLAS eine Beeinträchtigung und kommt vor, wenn der Charakter zu wenig Wasser oder andere Getränke zu sich genommen hat. Effects: Alle paar Sekunden, wird die Gesundheit reduziert. Dieser Effekt hält solange an, bis der Charakter die Beeinträchtigung los geworden ist, oder der Charakter gestorben ist. Vectors: - HP Cure: Um diese Beeinträchtigung wieder weg zu bekommen, muss der Charakter lediglich Getränke wie Wasser, Cacao, Milch oder alkoholische Getränke wie Alé Notes: Wenn ein gezähmter Affe auf der Schulter des Charakters sitz, bekommt er durch deren positiven Einfluss sein leben ersetzt. Es ist Möglich, solange keine weitere Beeinträchtigung hinzu kommt, welches das Leben reduzieren würde, den Schaden, den der Charakter durch das verdursten erhält, auszugleichen. Zumindest solange bis der Charakter geeignete Nahrung gefunden und zu sich genommen hat. |
Überhydrieren | |
Message: Du hast zu viel getrunken HUD Text: Du hast zu viel getrunken Info: Überhydrieren / Zu viel getrunken ist in ATLAS eine Beeinträchtigung und kommt vor, wenn der Charakter zu wenig Wasser oder andere Getränke zu sich genommen hat. Dies kommt vor, wenn gekochte Nahrung konsumiert wird, die den Wasserhaushalt mit auffüllen Milch Sellery Suppe. Effects: Alle paar Sekunden, wird die Gesundheit reduziert. Dieser Effekt hält solange an, bis der Charakter die Beeinträchtigung los geworden ist, oder der Charakter gestorben ist. Vectors: - HP Cure: Um diese Beeinträchtigung wieder weg zu bekommen, muss der Charakter Schaden nehmen und / oder seine Ausdauer verbrauchen. Hierfür gäbe es mehrere Möglichkeiten. Unter anderen durch Schaden nehmen, durch einen Kampf mit wilden Kreaturen, durch abbauen von Ressourcen mit den Fäusten, kassieren von Schaden von seiner eigenen Mannschaft. Natürlich wäre es Effektiv den Charakter Frieren zu lassen, um den Nahrungsverbrauch und gleichzeitig den Schaden auf den Charakter zu erhöhen. Die Ausdauer verbraucht sich am besten durch Tanzen, schlagen, springen oder schwimmen verbrauchen. Notes: Wenn ein gezähmter Affe auf der Schulter des Charakters sitz, bekommt er durch deren positiven Einfluss sein leben ersetzt. Es ist Möglich, solange keine weitere Beeinträchtigung hinzu kommt, welches das Leben reduzieren würde, den Schaden, den der Charakter durch die Beeinträchtigung erhält, auszugleichen. Zumindest solange bis der Charakter geeignete Nahrung gefunden und zu sich genommen hat |
Lebensmittelvergiftung | |
Message: Du hast eine Lebensmittelvergiftung HUD Text: Du hast eine Lebensmittelvergiftung Info: Lebensmittelvergiftung ist in ATLAS eine Beeinträchtigung und wird durch Vitamin Mangel / Überfluss und durch das essen von verdorbenem Fleisch ausgelösst. Effects: Similar to Vitamin Deficiency, Food Poisoning will give a blurred vision screen effect, and will cause you to pass out and eventually die. Vectors: -1 HP per second Cure: Um diese Beeinträchtigung wieder weg zu bekommen, muss der Charakter Schaden nehmen und / oder seine Ausdauer verbrauchen. Hierfür gäbe es mehrere Möglichkeiten. Unter anderen durch Schaden nehmen, durch einen Kampf mit wilden Kreaturen, durch abbauen von Ressourcen mit den Fäusten, kassieren von Schaden von seiner eigenen Mannschaft. Natürlich wäre es Effektiv den Charakter Frieren zu lassen, um den Nahrungsverbrauch und gleichzeitig den Schaden auf den Charakter zu erhöhen. Die Ausdauer verbraucht sich am besten durch Tanzen, schlagen, springen oder schwimmen verbrauchen. Notes: Wenn ein gezähmter Affe auf der Schulter des Charakters sitz, bekommt er durch deren positiven Einfluss sein leben ersetzt. Es ist Möglich, solange keine weitere Beeinträchtigung hinzu kommt, welches das Leben reduzieren würde, den Schaden, den der Charakter durch die Beeinträchtigung erhält, auszugleichen. Zumindest solange bis der Charakter geeignete Nahrung gefunden und zu sich genommen hat
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Verletzt | |
Message: Deine Knochen sind gebrochen, du bist verletzt. HUD Text: Deine Knochen sind gebrochen, du bist verletzt. Info: Verletzt ist in ATLAS eine Beeinträchtigung und kommt vor, wenn das Leben des Charakters sich unter 30% befindet. Effects: Der Charakter kann nicht springen, nicht rennen, die Ausdauer wird nicht mehr wieder hergestellt Vectors: Cure: Um die Beeinträchtigung wieder weg zu bekommen, muss das Leben wieder hergestellt werden. Hierfür gibt es Lebensmittel die Heilend wirken.
Notes: Wenn ein gezähmter Affe auf der Schulter des Charakters sitz, bekommt er durch deren positiven Einfluss sein leben ersetzt. Es ist Möglich, solange keine weitere Beeinträchtigung hinzu kommt, welches das Leben reduzieren würde, den Schaden, den der Charakter durch die Beeinträchtigung erhält, auszugleichen. Zumindest solange bis der Charakter geeignete Nahrung gefunden und zu sich genommen hat oder ein anderer Spieler die Heilung übernommen hat. |
Überladen | |
Message: Du bist überladen. HUD Text: Du bist überladen. Info: Überladen ist in ATLAS eine Beeinträchtigung und kommt vor, wenn das Leben des Charakters sich unter 30% befindet. Effects: Der Charakter wird verlangsamt. Er kann nicht mehr springen. (Wichtig wenn der Charakter sich gerade im und unter Wasser befindet, da das Auftauchen zum Teil nicht mehr möglich sein kann.) Vectors: 8%Bewegungsgeschwindigkeit Cure:
Notes:
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Ertrinken | |
Message: Suffocating! Du ertrinkt hole sofort Luft! HUD Text: Du erstickst hole sofort frische Luft. Jede Sekunde wird dein Leben um 7% reduziert. Info: Ertrinken is in ATLAS eine Beeinträchtigung und erscheint dann, wenn der Charakter zu lange taucht ohne frische Luft zu holen. Effects: - 7% Hp Vectors: Beeinträchtigte Sicht Cure: Der Charakter muss auftauchen um wieder frische Luft zu bekommen. Notes: Gekochte Nahrung wie
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Vergiftet | |
HUD Text: ' Info: Vergiftet in ATLAS ist eine Beeinträchtigung, wenn der spieler zu Ausgepowert und anschließend zu Erschöpft ist, und der Charakter weiterhin Ausdauer verbraucht. Auch Kreaturen, wie Kobra, Spinnen, Bienen und Ameisen können diesen Effekt fördern. Aber auch andere Spieler mit einer Keule Effects: Sollte der Wert auf 30 Steigen, wird der Charakter Ohmnächtig. Vectors: Die Sicht wird beeinträchtigt. Cure: Warten, bis der Wert wieder auf 0 sinkt. Notes:
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Schwitzen | |
Message: Dir ist warm HUD Text: ' Info: Schwitzen ist in ATLAS eine Beeinträchtigung und kommt vor, wenn der Charakter sich in der Nähe einer warmen Quelle wie Schmiede, Grill oder ähnlichem befindet, oder ihm Wetterbedingt zu warm wird. Effects: Der Charakter verbraucht mehr Wasser Vectors: Cure: Entweder weg gehen, vom Feuer / Es aus machen. Oder in das Wasser hinein springen um Nass zu werden und die Körperthemperatur zu senken. Notes: |
Überhitzen | |
Message: Dir ist warm HUD Text: ' Info: Überhitzen ist in ATLAS eine Beeinträchtigung und kommt vor, wenn der Charakter sich in der Nähe einer warmen Quelle wie Schmiede, Grill oder ähnlichem befindet, oder ihm Wetterbedingt zu warm wird. Effects: Der Charakter verbraucht mehr Wasser Vectors: Die Sicht wird beeinträchtigt Cure: Entweder weg gehen vom Feuer / Es aus machen. Oder in das Wasser hinein springen um Nass zu werden und die Körperthemperatur zu senken. Notes: |
Frieren | |
HUD Text: ' Info: Frieren ist in ATLAS eine Beeinträchtigung, die dann auf tritt, wenn der Charakter kalten Wetterbedingungen ausgesetzt ist, oder er beim schwimmen in zu kaltem Wasser gerät. Effects: Der Charakter verbraucht mehr Nahrung und Ausdauer Vectors: Cure: In einem Gebäude oder Schiff sollte dem Charakter nicht mehr so kalt sein. Notfalls warme Quellen wie Schmiede, Grill oder ähnliches anfeuern. Gegebenfalls warme Ausrüstung anziehen. Notes: |
Unterkühlung | |
HUD Text: ' Info: Unterkühlung ist in ATLAS eine Beeinträchtigung, die dann auf tritt, wenn der Charakter kalten Wetterbedingungen ausgesetzt ist, oder er beim schwimmen in zu kaltem Wasser gerät. Effects: Der Charakter verbraucht mehr Nahrung und Ausdauer Vectors: -HP Cure: In einem Gebäude oder Schiff sollte dem Charakter nicht mehr so kalt sein. Notfalls warme Quellen wie Schmiede, Grill oder ähnliches anfeuern. Gegebenfalls warme Ausrüstung anziehen. Notes: |
Verlangsamt durch Unterkühlung | |
HUD Text: ' Info: Verlangsamt durch Unterkühlung ist in ATLAS eine Beeinträchtigung, die dann auf tritt, wenn der Charakter kalten Wetterbedingungen ausgesetzt ist, oder er beim schwimmen in zu kaltem Wasser gerät. Effects: Der Charakter verbraucht mehr Nahrung und Ausdauer Vectors: Cure: In einem Gebäude oder Schiff sollte dem Charakter nicht mehr so kalt sein. Notfalls warme Quellen wie Schmiede, Grill oder ähnliches anfeuern. Gegebenfalls warme Ausrüstung anziehen. Notes:
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Nachtblind | |
HUD Text: ' Info: Nachtblind ist in ATLAS, wenn der Charakter durch die Wetterbidingungen im Nebel und gegebenfalls in der Nacht befindet. Oder, wenn der Charakter sich in dunklen Höhlen befindet. Effects: Stark eingeschränkte Sichtweite Vectors: Cure: Eine Fackel oder eine Laterne kann helfen, wenn der Charakter zu Fuß unterwegs ist. Ansonsten sollte man an einem sicheren Ort stehen bleiben und abwarten.
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Ausgepowert | |
HUD Text: ' Info: Ausgepowert ist in ATLAS, wenn der Charakter zu viel Ausdauer verbraucht hat. Effects: Der Charakter wird langsamer und kann bis zur Erschöpfung weiterhin Ausdauer verbrauchen. Vectors: Cure: Der Charakter sollte für ein paar Sekunden still stehen oder ggf langsamer laufen / mit dem Schlagen aufhören um Ausdauer wiederherzustellen. Notes: Erfahrungspunkte in das Attribut Ausdauer hilft ungemein, damit der Effekt später ein tritt. |
Erschöpft | |
HUD Text: ' Info: Erschöpft ist in ATLAS, wenn der Charakter zu viel Ausdauer verbraucht hat. Effects: Der Charakter wird langsamer und kann bis zur Ohnmächtig weiterhin Ausdauer verbrauchen. Vectors: Cure: Der Charakter sollte für ein paar Sekunden still stehen oder ggf langsamer laufen / mit dem Schlagen aufhören um Ausdauer wiederherzustellen. Notes: Erfahrungspunkte in das Attribut Ausdauer hilft ungemein, damit der Effekt später ein tritt. |
Ohnmächtig | |
HUD Text: ' Info: Ohnmächtig ist in ATLAS eine Beeinträchtigung, die zustande kommt, wenn der Charakter über seine Erschöpfung hinaus gegangen ist, einen Schlag von wilden Kreaturen erhalten hat oder von anderen Spielern zu oft mit einer Keule geschlagen wurde. Aber auch, wenn der Charakter zu viel Gift abbekommen hat. Effects: Der Charakter wird Ohnmächtig Vectors: Der Bildschirm wird Schwarz und der Charakter kann sich nicht mehr bewegen. Cure: Einfach warten, bis der Charakter wieder auf wacht...falls er das tut ... Notes:
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Geschockt | |
HUD Text: ' Info: Geschockt ist in ATLAS eine Beeinträchtigung, die den Charakter durch wilde Kreaturen wie Aale oder Quallen hinzugefügt werden können Effects: Der Charakter bekommt einen elektischen Schock, kann sich nicht mehr gut bewegen und kann eventuell Ertrinken oder durch die Kreatur getötet werden. Vectors: Beeinträchtigte Sicht Cure: Die Beeinträchtigung verfliegt nach ein paar Sekunden von alleine Notes: |
Betäubt | |
HUD Text: ' Info: Betäubt ist in ATLAS eine Beeinträchtigung und kommt bei einem Charakter vor, wenn dieser einen harten Schlag auf den Kopf erlitten hat. Durch Kreaturen wie Cyclone. Effects: Der Charakter bewegt sich langsamer Vectors: Der Bildschirm flackert auf Cure: Der Timer gibt an, wie lange die Beeinträchtigung aktiv ist, danach kann der Charakter sich normal weiter bewegen. Notes:
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Verzaubert / Verliebt | |
HUD Text: ' Info: Verzaubert ist in ATLAS eine Beeinträchtigung und tritt dann auf, wenn eine Meerjungfrau den Spieler damit belegt. Effects: Vectors: Cure: Warte bis der Timer bei 0 steht. Notes:
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Tropische Insel | |
HUD Text: ' Info: Die Tropischen Insel ist in ATLAS eine Beeinträchtigung, die sich auf eine gezüchtete Kreatur aus wirkt. Gerade in der Prägungsphase kann es vor kommen, dass das neu geborene diese Beeinträchtigung erhält. Sie ist das Gegenteil von der Beeinträchtigung Frost Insel Effects: Vectors: Cure: Das Baby brauch eine Abkühlung Notes: Es gibt keine Effektive Methode das Baby zu kühlen. Am besten sollte das züchten in einem für das Baby geeigneten, oder gar etwas kühlerem Ort stattfinden. |
Frost Insel | |
HUD Text: ' Info: Frost Insel ist in ATLAS eine Beeinträchtigung, die sich auf eine gezüchtete Kreatur aus wirkt. Gerade in der Prägungsphase das neu geborene diese Beeinträchtigung erhält. Diese Beeinträchtigung ist das Gegenteil zur Tropischen Insel Effects: Das Baby friert und erhält schaden auf seine Gesundheit. Es ist möglich, dass es daran verstirbt Vectors: Cure: Das Baby muss gewärmt werden. Notes: Bringe das Neugeborene in ein Haus/Schiff, stelle Lagerfeuer um es herum und ergänze diese mit Pinguine. |