Die Charakterstatistiken in ATLAS beschreiben die Fähigkeiten und das Können des Charakters. Die Charakterstatistiken erhöhen sich um einen gewissen Satz pro erhaltenen Level. Es ist möglich einige Charakterstatistiken durch setzen der Erfahrungspunkte in Attribute zu erhöhen.
Allgemein[ | ]
Alle Stats können im Inventar i eingesehen werden.
Einige stats verbrauchen sich, so wie Gesundheit Ausdauer und so weiter, können aber immer wieder aufgefüllt werden mit Nahrung oder Tieren. Andere müssen mit bestimmten aktionen wieder aufgefüllt werden.
Stats können verbessert / aufgewertet werden. Diese Aufwertung nennt man Buffs.
Einige Stats, (wie Fortitude) sind Buffs. Andere werden als (Hyperthermie Insulation) Bezeichnet.
alle Stats[ | ]
- Fortitude
- Health
- Intelligence
- Oxygen
- Stamina
- Water
- Weight
- Food
- Melee Damage
- Movement Speed
- File:Age.png Age
- File:Hyperthermie Insulation.png Hyperthermie Insulation
- File:Hypothermie Insulation.png Hypothermie Insulation
- Ausrüstung
Einige Stats sind limitiert:
- Zähm Limit (Tamelimit)
- Geankerte Schiffe Limit (Anchored Ships Limit)
- Nicht geankerte Schiffe Limit (Unanchored Ships Limit)
Charakterstatistiken[ | ]
Charakterstatistiken | |
Nahkampfschaden | Nahkampfschaden erhöhen |
Der Nahkampfschaden in ATLAS, gibt an, wie viele Ressourcen beim Abbau von Bäumen, Steinen, Fisch und Fleisch gewonnen werden können. Hierbei gillt, desto mehr Schaden, umso mehr Ressourcen erhält man. | Das erhöhen der Ressourcensammelrate, kann durch die Fähigkeit Normale Ausbeute beim Pflücken und deren Verbesserungen gesteigert werden. Die Fähigkeit erhält man, wenn man in den Überlebensfähigkeiten nach sieht. Es gibt aber auch die Möglichkeit sich auf besseres Werkzeug zu fokussieren. Hierzu benötigt man natürlich zu aller erst die Fähigkeit Die Grundlagen, Kosntruktion Freischalten und Werkzeugstudium und deren Erweiterungen, je nachdem in welcher Qualität und mit welchen Verbesserungen das Werkzeug ausgestattet werden soll. Für alle Kreaturen Liebhaber gibt es natürlich auch die Möglichkeit, sich auf gewisse Tiere zu Fokussieren. Auch hier werden wieder Fähigkeiten wie Zähmen aus den Kreaturenzähmer Fähigkeiten. Kreaturen wie
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Bewegungsgeschwindigkeit | Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen |
Die Bewegungsgeschwindigkeit in ATLAS beschreibt, wie schnell sich der Charakter, die Schiffe oder die Kreatur bewegt und wie schnell die Ausdauer verbraucht wird. Die Bewegungsgeschwindigkeit kann durch Überladung oder auch durch Beeinträchtigungen, wie zu wenig Gesundheitverlangsamt werden. | Die Bewegungssgeschwindigkeit kann auch hier durch Zähmen aus den Kreaturenzähmer Fähigkeiten, nachgeholfen werden. Kreaturen wie der Vogelstrauß oder auch das Pferd
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Attribute[ | ]
Attribute sind in ATLAS Charakterstatistiken, die sich mit jedem Level erhöhen, jedoch zusätzlich nach bedarf des Spielers weiter erhöht werden können durch Erfahrungspunkte.
Mit jeder Aktivität, die gemacht wird, bekommt man (XP) (Experience Points), auf gut deutsch Erfahrungspunkte. Hat man eine gewisse Anzahl an Erfahrungspunkten gesammelt, wird der Charakter Level erhöht. Derzeit ist der höchst erreichbare Level eines von 101. Die erste Grenze befindet sich derzeit bei 51. Das heißt man benötigt unterschiedliche Methoden um seinen Charakter Level auf das maximale auszubauen. Es liegt aber auch an jedem selbst, wie man spielen möchte. Das heißt, dass jeder das tun kann, was er möchte um sein Level zu erhöhen. Der schnellste Weg also (Power Leveling) wird im nachfolgendem beschrieben. Jeder Mensch ist unterschiedlich und setzt daher seinen Fokus im Spiel anders. So kann es Leute geben, die gerne Bauen. Diese Menschen benötigen dann eine ganze Menge Tragkraft. Diese wird Level per Level zwar marginal erhöht, kann aber auch durch das explizite einsetzen der Erfahrungspunkte in das Attribut Gewicht und Intelligenz gesetzt werden. Auch hier kann nun wieder zwischen den Fähigkeiten Schiffbau oder Hausbau unterschieden werden. Andere Spieler gehen vielleicht lieber Jagen. Diese benötigen dann eine ganze menge Leben und eventuell Nahkampfschaden, Bewegungsgeschwindigkeit oder Widerstandsfähigkeit. Hier wird dann der Fokus entweder in den unterschiedlichen Nah- und Fernkampf Möglichkeiten liegen Boxkampf, Nahkampfwaffen, Pfeil und Bogen, Schusswaffen oder Geschütze. Natürlich gibt es auch eine Menge Unterstützende Fähigkeiten wie Kochen, Medizin, Ausrüstung
Aber auch hier gilt, dass Planen vom Vorteil sein kann und man das Zurück setzen des Levels gezielt eingesetzt werden kann, um sich selbst und seine Mitspieler voran zu bringen. Leider wird man als Einzelspieler nie die Möglichkeit haben alle Fähigkeiten zu besitzen. Es ist daher gerade für Einzelspieler notwendig sich ein Plan zu Recht zu legen und seine Fähigkeiten des Öfteren zurück zu setzen. Bei mehreren Mitspielern wäre eine Absprache sehr Hilfreich. Die Attribute Sind sehr umfangreich und können Charakter aber auch Fähigkeiten abhängig verstärkt werden. Im folgendem findet ihr eine Übersicht der vorhandenen Attribute.
Charakterstatistiken / Attribute | |||
Leben | Erhöhung des Gesundheit Attributes | Gesundheit wieder herstellen | |
Die ‘‘‘Gesundheit‘‘‘ oder auch das Leben in ATLAS bei deinem Charakter und deinen Kreaturen steht dafür, wie viel Schaden du aushältst. Es gibt eine vielzahl an Möglichkeiten, wie dein Charakter Schaden erleiden kann. Entweder durch Hunger, Durst, durch Angriffe von wilden Kreaturen , durch das Wetter oder im PvP von Gegnerischen Spielern. Hat der Charackter ca 30 Lebenspunkte, sind deine Knochen gebrochen. Der Charakter wird langsamer laufen, kann dann nicht mehr rennen, springen und wird seine Ausdauer nicht wieder herstellen. Sollte das Leben des Charakters auf 0 fallen, wird dieser sterben. Dieser kann an einem Zufälligen Ort wieder erscheinen oder aber in einem Bett Sofern dieses schon gesetzt wurde. | Die Erhöhung der Attribute durch die Erfahrungspunkte beträgt 10 pro Erfahrungspunkt. | Die Gesundheit stellt sich passiv alle paar Sekunden wieder her. Sollten Beeinträchtigungen wie Hunger und Durst beseitigt worden sein. Es gibt die Möglichkeit das Leben aktiv durch Essen wieder herzustellen oder durch gezähmte Tiere.
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Asdauer | Erhöhung des Ausdauer Attributes | Ausdauer wieder herstellen | |
Als ‘‘‘Ausdauer’’’ in ATLAS wird die Physikalische Energie bezeichnet, die der Charakter besitzt. Von der Ausdauer ist es abhängig, wie oft ein Charakter springen, wie lange er schwimmen, wie lange er aufsammeln und wie viele Schläge er austeilen kann. Die Ausdauer wird passiv regeneriert, solange keine Beeinträchtigungen vorliegen. | Die Erhöhung der Attribute durch die Erfahrungspunkte beträgt 10 pro Erfahrungspunkt. | Die Ausdauer wird passiv wiederhergestellt, solange keine Aktion ausgeführt wird, die, die Ausdauer verbrauchen würde. Springen, schwimmen, schlagen.
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Essen | Erhöhung des Sauerstoff Attributes | Sauerstoff wieder herstellen | |
Das Essen in ATLAS gehört mit zu den wichtigsten Dingen, auf die jeder achten sollte. Es gibt eine Vielzahl an Nahrung in ATLAS. Es muss unbedingt darauf geachtet werden, sich ausgewogen zu ernähren. Sollte die Nahrungsanzeige auf einen Wert von 0 Fallen, wird der Charakter Schaden erleiden und seine Gesundheit verlieren. Er könnte so viel Gesundheit verlieren, bis der Charakter stirbt | Die Erhöhung der Attribute durch die Erfahrungspunkte beträgt 10 pro Erfahrungspunkt. | Es gibt eine Vielzahl an Mögligkichkeiten seine Nahrungsanzeige wieder zu erhöhen. Es sollte unbedingt darauf geachtet werden, nicht zu viel oder zu wenig von einer Art zu sich genommen zu werden. Sollte der Charakter Frieren, wird die Nahrungsanzeige sich sehr schnell leeren. Es ist möglich sich locker mit 3-5 gekochten Fischen, 3-5 gekochtem Fleisch, 20 Früchten und 5-20 Gemüse ausgewogen am leben zu halten. Bei Gemüse varriert es sehr stark, da einige Sorten, sehr viel Nahrung einbringen. Die Fleisch und Fisch Qualität ist auch zu beachten. Um noch besseres Essen herstellen zu können, kann man gut und gerne einen Blick in die Kochen Fähigkeit werfen oder sich das Essen, das es im Spiel gibt einmal anschauen. | |
Wasser | Erhöhung des Wasser Attributes | Wasser wieder herstellen | |
Das Wasser Attribute in ATLAS beschreibt den Wert, wie lange der Charakter ohne trinken zu müssen, aushalten kann. Sollte der Wasser-Wert auf 0 Sinken erleidet der Charakter Schaden und der Charakter wird immer träger. | Die Erhöhung der Attribute durch die Erfahrungspunkte beträgt 10 pro Erfahrungspunkt. | Es gibt mehrere Möglichkeiten den Wasserhaushalt wieder aufzufrischen. Hier wird beschrieben wie der Wasserhaushalt zu Beginn aufgefüllt werden kann, bis man die Möglichkeit hat, Wasserspeicher,Wasserleitungen oder Wasserfässer herzustellen und sich von diesen zu bedienen. | |
Sauerstoff | Erhöhung des Sauerstoff Attributes | Sauerstoff wieder herstellen | |
‘‘‘Sauerstoff‘‘‘ ist in ATLAS so, wie im realen Leben das, was der Charakter zum Atmen benötigt. Der Attribut Wert Sauerstoff ist dann wichtig, wenn man mit den Charakter tauchen möchte.
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Die Erhöhung der Attribute durch die Erfahrungspunkte beträgt 10 pro Erfahrungspunkt. | Zum wiederherstellen des Sauerstoffs benötigt der Charakter lediglich das Auftauchen an die Oberfläche. Es gibt einige Hilfsmittel um den Sauerstoffverbrauch zu reduzieren.
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Widerstandskraft | Erhöhung des Widerstandskraft Attributes | Widerstandskraft wieder herstellen | |
Die ‘‘‘Widerstandskraft‘‘‘ in ATLAS ist ausschlaggebend für den Charakter, wie viel Gift und andere Beeinträchtigungen zum Beispiel ausgelößt durch Wassermangel, ausgehalten werden kann. Sollte die Widerstandskraft seinen maximalen Wert erreichen, wird der Charakter Bewusstlos.
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Die Erhöhung der Attribute durch die Erfahrungspunkte beträgt 10 pro Erfahrungspunkt. | Es gibt Lebensmittel, die helfen können, dass der Charakter nicht so schnell Erschöpft und somit die Widerstandskraft nicht gestiegen wird. Es gibt aber auch [[Food/de | Lebensmittel]], wie Alkohol, die den Widerstandswert erhöhen.
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Tragkraft | Erhöhung des Tragkraft Attributes | Tragkraft wieder herstellen | |
Die ‘‘‘Tragkraft‘‘‘ in ATLAS beschreibt, wie viele und wie schwere Gegenstände von dem Spieler getragen werden kann. Dazu zählen Waffen und die Ausrüstung. Sollte der maximale Wert erreicht sein, wird der Charakter langsamer und erhält eine Beeinträchtigung. Solange diese Beeinträchtigung vorhanden ist, kann der Charakter nicht springen oder rennen. Das ist wichtig, falls man angegriffen wird, oder man auftauchen möchte. | Die Erhöhung der Attribute durch die Erfahrungspunkte beträgt 10 pro Erfahrungspunkt. | Es ist daher ratsam das überschüssiges Gewicht auf andere Spieler, oder gezähmte Kreaturen zu verteilen.
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Intelligenz | Erhöhung des Intelligenz Attributes | Intelligenz wieder herstellen | |
Die ‘‘‘Intelligenz‘‘‘ in ATLAS beschreibt, wie schnell die Gegenstände hergestellt werden können, die man gerade herstellen möchte. Die Abklingzeit Heldentat wird ebenfalls reduziert desto höher der Wert ist. Außerdem deutete Grapeshotan, dass dieser Wert von Bedeutung sein soll, wenn die Fähigkeit Tarot in das Spiel integriert werden soll. | Die Erhöhung der Attribute durch die Erfahrungspunkte beträgt 10 pro Erfahrungspunkt. | Natürlich kann die Intelligenz wieder durch gezähmte Kreaturen erhöht werden. Krähen eignen sich hierfür hervorragend.
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Character spezifische Zustände und der Umgang mit der Umwelt in ATLAS werden als Stats (Status Bezeichnet).
Buffs[ | ]
In ATLAS können einige Stats verbessert werden. Diese Verbesserungen nennt man Buffs. Buffs kann man auf unterschiedlichen Wegen erhalten:
- Ausgewogen - Vitamine
- Fortitude: +30
- Melee Damage Multipier: +20%
- Movement Speed: +10%
- Rejuvenated - permanent Buff for rejuvenate at the Fountain of Youth
Stat | Level 1.0 | Level 2.0 | Level 3.0 |
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Melee Damage Multiplier | +10.0 | +5.0 | +5.0 |
Health | +10.0 | +5.0 | +5.0 |
Stamina | +10.0 | +5.0 | +5.0 |
Weight | +10.0 | +5.0 | +5.0 |
Health Regeneration | +10.0 | +5.0 | +5.0 |
Stamina Regeneration | +10.0 | +5.0 | +5.0 |
- Bufffood can Buff:
- HealthGesundheit Regeneration
- Stamina
- Movement Speed
- Oxygen
- ...
- Alcohol buffs:
- Reduzieren den Schaden, den der Charakter erhält
- Melee Damage
- Bonus durch Verbessern der Ausrüstung durch Blueprints:
- Buffs durch Fähigkeiten:
- Projectile Weapon Damage (bow)
- Vitamin Depletion Rate (decrease)
- ...
Übersicht der Buffs[ | ]
Einige Buffs werden in der grünen Box dargestellt (Das Bild obendrüber), wieder andere ( Equilibrium und so weiter ) werden rechts unten im HUD dargestellt