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Button SelfInventory Icon In ATLAS gibt es eine Menge Kreaturen, Lebewesen, NPC's. In diesem Artikel sind alle derzeit bekannten aufgelistet.


Große und kleine Kreaturen

Mehr als 50 Kreaturen befanden sich vom ersten Tag an, in der Welt von ATLAS. Tiere, die man auf die Schulter nehmen kann, wie zum Beispiel Papagaien oder Affen, Tiere mit denen man leichter Rohstoffe abbauen kann, Tiere die man züchten kann, aber auch Mystische, wie Meerjungfrauen und gigantische Seeungeheuer. Einige Tiere bringen gute Buffs mit sich.

Die Tiere können in iher Natürlichen Umgebung gefunden werden und mit ein bisschen Glück und Talent, können diese zu Haustieren gemacht werden.

Atlas

Alpha Kreaturen in ATLAS sind Tiere, die mit einem rotem leuchten um sich herum makiert sind. Diese Unterscheiden sich von anderen Kreaturen, da diese nicht zähmbar sind, sie mehr Health Health Gesundheit haben, als ihre Artgenossen und damit mehr Schaden ausshalten. Aber auch in der Ausbeute der Rohstoffe, die der Charakter aus den Tieren heraus erhält. Außerdem eignen sie sich um das Level des Charakters oder des gezähmten Tieres zu erhöhen.

Kreaturen[ | ]

Säugetier[ | ]

Name Nature Zähmbar Züchtbar Ressourcen
Fledermaus Aggressive Nein Nein File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de, File:Pelt/de.png Pelt/de
Bär Territorial Ja Ja File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de, File:Bones/de.png Bones/de, File:Pelt/de.png Pelt/de
Ochse Neutral Ja Ja (mit Kuh) File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de, File:Leder.png Leder, File:Prime Animal Meat/de.png Prime Animal Meat/de
Kuh Passive Ja Ja(mit Ochse) File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de, File:Leather/de.png Leather/de, File:Prime Animal Meat/de.png Prime Animal Meat/de
Delfin Neugierig Nein Nein File:Animal Meat/de.png Animal Meat/deFile:Fish Oil/de.png Fish Oil/de,
Elefant Fügsam Ja Nein File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de, File:Bonss/de.png Bonss/de, File:Leather/de.png Leather/de, File:Marrow/de.png Marrow/de
Giraffe Defensive Ja Nein File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de, File:Bones/de.png Bones/de, File:Fur/de.png Fur/de, File:Prime Animal Meat/de.png Prime Animal Meat/de
Pferd Loyal Ja Ja File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de,File:Leather/de.png Leather/de,File:Hair/de.png Hair/de
Löwe Aggressive Ja Nein File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de, File:Bones/de.png Bones/de, File:Fur/de.png Fur/de
Affe Neugierig Ja Nein File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de
Schwein Territorial Ja Ja File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de, File:Bones/de.png Bones/de, File:Fur/de.png Fur/de
Hase Freundlich Ja Ja File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de
Nashorn Defensive Ja Nein File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de, File:Bonea/de.png Bonea/de, File:Leather/de.png Leather/de, File:Marrow/de.png Marrow/de
Schaf Passive Ja Ja File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de, File:Fur/de.png Fur/de
Tiger Aggressive Ja Nein File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de, File:Bones/de.png Bones/de, File:Fur/de.png Fur/de
Pottwal Passive Nein Nein File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de, File:Fish Oil/de.png Fish Oil/de
Orka Aggressive Nein Nein File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de, File:Fish Oil/de.png Fish Oil/de
Blauwal Aggressive Nein Nein File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de, File:Bones/de.png Bones/de
Wolf Aggressive Ja Nein File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de, File:Bones/de.png Bones/de, File:Pelt/de.png Pelt/de

Alpha Säugetiere[ | ]

Name Nature Rohstoff
Fledermaus Aggressive Animal Meat Animal Meat, Pelt Pelt
Bär Territorial Animal Meat Animal Meat, Bone Bone, Pelt Pelt
Ochse Neutral Animal Meat Animal Meat, Leather Leather, Prime Animal Meat Prime Animal Meat
Kuh Passive Animal Meat Animal Meat, Prime Animal Meat Prime Animal Meat
Elefant Docile Animal Meat Animal Meat, Bone Bone, Leather Leather, Marrow Marrow
Giraffe Defensive Animal Meat Animal Meat, Bone Bone, Fur Fur, Prime Animal Meat Prime Animal Meat
Pferd Loyal Animal Meat Animal Meat,Leather Leather,Hair Hair
Löwe Aggressive Animal Meat Animal Meat, Bone Bone, Fur Fur
Monkey/deAffe Curious Animal Meat Animal Meat
Schwein Territorial Animal Meat Animal Meat, Bone Bone, Fur Fur
Hase Friendly Animal Meat Animal Meat
Naßhorn Defensive Animal Meat Animal Meat, Bone Bone, Leather Leather, Marrow Marrow
Schaf Passive Animal Meat Animal Meat
Tiger Aggressive Animal Meat Animal Meat, Bone Bone, Fur Fur
Wolf Aggressive Animal Meat Animal Meat, Bone Bone, Pelt Pelt

Vogel[ | ]

Name Nature Zähmbar Züchtbar Ressourcen
Huhn Flüchtend Ja Ja File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de, File:Hide/de.png Hide/de
Krähe Neugierig Ja Ja File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de
Vogelstrauß Defensive Ja Nein File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de
Papagai Neutral Ja Ja(Temp. 37-40°C) File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de
Pinguin Friendly Ja Nein File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de, File:Blubber/dd.png Blubber/dd, File:Hide/de.png Hide/de
Möwe Hinterlistig Ja Ja File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de, File:Hide/de.png Hide/de
Geier Defensive Ja Nein File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de

Alpha Vögel[ | ]

Name Nature Rohstoff
Huhn Oblivious Animal Meat Animal Meat, Skin Skin
Krähe Docile Animal Meat Animal Meat
Vogelstrauß Defensive Animal Meat Animal Meat
Papagai Neutral Animal Meat Animal Meat
Pinguin Friendly Animal Meat Animal Meat, Blubber Blubber, Skin Skin
Möwe Skittish Animal Meat Animal Meat, Skin Skin
Gaier Defensive Animal Meat Animal Meat

Fisch[ | ]

Name Nature Zähmbar Ressourcen
Anglerfisch Aggressive Nein File:Fish Meat/de.png Fish Meat/de
Katzenhai Evasive Nein File:Fish Meat/de.png Fish Meat/de
Aal Aggressive Nein File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de
Rochen Aggressive Nein File:Fish Meat/de.png Fish Meat/de, File:Fish Oil/de.png Fish Oil/de, File:Skin/de.png Skin/de
Marlin Flüchtet Nein File:Fish Meat/de.png Fish Meat/de
Sea Bass Flüchtet Nein File:Fish Meat/de.png Fish Meat/de, File:Skin/de.png Skin/de
Hai Aggressive Nein File:Fish Meat/de.png Fish Meat/de, File:Fish Oil/de.png Fish Oil/de, File:Prime Fish Meat/de.png Prime Fish Meat/de
Tunfisch Reactive Nein File:Fish Meat/de.png Fish Meat/de, File:Fish Oil/de.png Fish Oil/de, File:Skin/de.png Skin/de

Wirbellose[ | ]

Name Nature Zähmbar Rohstoffe
Krabbe Ja
Ameise Territorial Nein File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de, File:Keratinoid/de.png Keratinoid/de, File:Organik Paste/de.png Organik Paste/de
Biene Territorial Nein File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de, File:Honey/de.png Honey/de
Qualle Aggressive Nein File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de, File:Residue/de.png Residue/de, File:Salt/de.png Salt/de
Skorpion Aggressive Nein File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de, File:Carapace/de.png Carapace/de, File:Organik Paste/de.png Organik Paste/de
Spinne Territorial Nein File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de, File:Organik Paste/de.png Organik Paste/de
Tintenfisch Aggressive Nein File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de

Alpha Wirbellose[ | ]

Name Nature Rohstoffe
Krebs Unknown Unknown
Skorpion Aggressive Animal Meat Animal Meat, Carapace Carapace, Organic Paste Organic Paste
Spinne Territorial Animal Meat Animal Meat, Organic Paste Organic Paste

Reptilien[ | ]

Name Nature Zähmbar Rohstoffe
Krokodil Aggressive Nein File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de, File:Prime Animal Meat/de.png Prime Animal Meat/de, File:Leather/de.png Leather/de, File:Scale/de.png Scale/de
Kobra Aggressive No File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de, File:Scale/de.png Scale/de
Rattlesnake/deKlapperschlange Aggressive Nein File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de, File:Scale/de.png Scale/de
Schildkröte Defensive Nein File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de, File:Leather/de.png Leather/de, File:Shell/de.png Shell/de

Alpha Reptilien[ | ]

Name Natur Rohstoffe
Krokodil Aggressive File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de, File:Prime Animal Meat/de.png Prime Animal Meat/de, File:Leather/de.png Leather/de, File:Scale/de.png Scale/de
Kobra Aggressive File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de, File:Scale/de.png Scale/de
Rattlesnake/deKlapperschlange Aggressive File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de, File:Scale/de.png Scale/de
Schildkröte Defensive File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de, File:Leather/de.png Leather/de, File:Shell/de.png Shell/de

Monsters[ | ]

Name Nature Zähmbar Rohstoffe Notiz
Zyklop Aggressive Nein File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de, File:Leather/de.png Leather/de, File:Mythos/de.png Mythos/de Zieh ihn ins Wasser und lass ihn ertrinken um schnell, viel Mythos zu sammeln
Drache Aggressive Ja File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de Endgegner in Atlas, Energiestein. Taming/de#Drache zähmen
Medusa Aggressive Nein File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de, File:Leather/de.png Leather/de, File:Mythos/de.png Mythos/de, File:Prime Animal Meat/de.png Prime Animal Meat/de, File:Scale/de.png Scale/de Endgegner in Atlas Energiestein
Hydra Aggressive Nein File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de, File:Mythos/de.png Mythos/de
Kraken Aggressive Nein File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de Endgegner in ATLAS Energiestein
Leatherwing Aggressive Nein File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de Untertauchen, wenn er angreift.
Meerjungfrau Aggressive Nein File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de Verliebt
Stein Elemental Aggressive File:Stone/de.png Stone/de, File:Mythos/de.png Mythos/de
Feuer Elemental Aggressive Nein File:Fire Gel/de.png Fire Gel/de, File:Mythos/de.png Mythos/de
Säbelzahn Aggressive Ja Animal Meat Animal Meat
Shieldhorn Short-Tempered Ja Potato Potato
Water Carrier
Yeti Territorial Nein File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de, Fur Fur, File:Mythos/de.png Mythos/de, File:Prime Animal Meat/de.png Prime Animal Meat/de

Menschlich[ | ]

Name Nature Ort Zähmen Zucht Ressourcen
Armee der Verdammten Aggressive Goldenes Zeitalter Ruinen, Bewacher der Schätze Nein Nein Erfahrungspunkte
Kosmetik Verkäufer Aufgeschlossen Zollfeier Hafen / Handelsschiff Nein Nein verkauft Kosmetische Gegenstände
Crewmitglieder Anheuern Aufgeschlossen Zollfeier Hafen Nein Nein Verkauft Crewmitglieder
Crewmitglied Loyal (Kaufbar mit File:Gold Coin/de.png Gold Coin/de Kaufbar bei Crewmitglied Anheuern Zollfreier Hafen, Übernehmbar vom Geisterschiff oder übernehmbar von anderen Spielern Ja Noch nicht Ressourcen aus dem Inventar Stoffkleidung, File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de, File:Skin/de.png Skin/de
Fährmann Aufgeschlossen Zollfeier Hafen Nein Nein Transportiert ein zu einem anderen Hafen auf der Insel
Schiffverkäufer Aufgeschlossen Zollfreier Hafen Nein Nein Verkauft eine
Ressourcen Tauscher Aufgeschlossen Zollfreier Hafen Nein Nein Hier kann man Ressourcen gegen andere tauschen (File:Fur/de.png Fur/de gegen File:Pelt/de.png Pelt/de)

Schiffe[ | ]

Name Nature Ressourcen
Schiff der Verdammten Aggressive File:Gold Coin/de.png Gold Coin/de, Crewmitglieder, Blueprint
Geisterschiff Aggressive File:Gold Coin/de.png Gold Coin/de, Crewmitglied, Blueprint
Handelsschiff Passive

Zähmen Tabelle[ | ]

Tier Kreatur Reaktion Zähm Methode Zähm Futter Futter Interaktion Zucht Equipment Bestimmung
1 Huhn Flüchtet Passiv Obst / File:Berries/de.png Berries/de File:Berries/de.png Berries/de / Obst In den Händen Tragen Ja Nein File:Chicken Egg/de.png Chicken Egg/de (Mit e in die Arme nehmen. Mit Doppel f wieder abwerfen, um die Hände frei zu bekommen)
1 Affe Flüchtet Passiv Obst / File:Berries/de.png Berries/de Obst / File:Berries/de.png Berries/de Auf der Schulter Nein Hüte * Greift die Gegner mit Kacke an * Regeneriert Gesundheit, wenn es auf der Schulter sitzt. (Mit e auf die Schulter nehmen. Mit Doppel f wieder abwerfen)
1 Papagai Defensive AktivFile:Bola/de.png Bola/de File:Keks.png Keks / File:Berries/de.png Berries/de/Obst File:Berries/de.png Berries/de Auf der Schulter Ja Hüte Widerstand erhöhung, wenn er auf der Schulter sitzt. (Mit e auf die Schulter nehmen. Mit Doppel f wieder abwerfen)
1 Hase Flüchtet Passiv File:Carrots/de.png Carrots/de / File:Berries/de.png Berries/de File:Berries/de.png Berries/de Auf der Schulter Ja Nein Warnt ein vor gefährlichen wilden Kreaturen. (Mit e auf die Schulter nehmen. Mit Doppel f wieder abwerfen)
1 Schaf Flüchet Passiv Blumen / File:Berries/de.png Berries/de File:Berries/de.png Berries/de / Blumen Reitbar Ja Es wird kein Sattel benötigt Zu beginn sehr nützlich um mit einer File:Scisor/de.png Scisor/de, File:Fleece/de.png Fleece/de zu ernten.
2 Bär Defensive AktivFile:Bola/de.png Bola/de File:Honey/de.png Honey/de / Gemüse / Obst / File:Berries/de.png Berries/de File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de/ File:Berries/de.png Berries/de / File:Milk/de.png Milk/de Reitbar Ja Tier 2 Sattel, Tier 2 Ladungssattel, Tier 2 Schlittensattel File:Fiber/de.png Fiber/de, Saatgut, Gemüse, Kräuter, Heilpflanzen, File:Berries/de.png Berries/de, File:Keratiniod/de.png Keratiniod/de, File:Hide/de.png Hide/de, File:Prime Animals Meat/de.png Prime Animals Meat/de, File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de, File:Fish Meat/de.png Fish Meat/de, File:Sugar/de.png Sugar/de
2 Ochse Defensive Aktiv File:Bola/de.png Bola/de File:Rushes/de.png Rushes/de / File:Fronds/de.png Fronds/de / Gemüse / Obst / File:Berries/de.png Berries/de Gemüse / Obst Reitbar Ja, mit Kuh Tier 2 Sattel Ein bisschen File:Tatch/de.png Tatch/de File:Wood/de.png Wood/de, File:Berries/de.png Berries/de, Plants, File:Prime Animal Meat/de.png Prime Animal Meat/de
2 Kuh Flüchtet Passiv File:Fronds/de.png Fronds/de / File:Berriea/de.png Berriea/de / Gemüse / Obst Gemüse / Obst / File:Milk/de.png Milk/de Nein Ja mit Ochse File:Milk/de.png Milk/de, File:Prime Animal Meat/de.png Prime Animal Meat/de
2 Krähe Defensive Aktiv File:Bola/de.png Bola/de File:Earthworm/de.png Earthworm/de / File:Beeren.png Beeren / Obst Obst Auf der Schulter Ja Nein Intelligenz Erhöhung, während er auf der Schulter sitzt. (Mit e auf die Schulter nehmen. Mit Doppel f wieder abwerfen)
2 Pferd Flüchtet Aktiv File:Bola/de.png Bola/de File:Sugarcane/de.png Sugarcane/de / Gemüse / Obst / File:Berries/de.png Berries/de Gemüse / Obst Reitbar Ja Tier 2 Sattel, Tier 2 Ladungssattel, Tier 2 Schlittensattel File:Berries/de.png Berries/de,Gemüse, Reisen zu dritt
2 Vogelstrauß Defensive Aktiv File:Bola/de.png Bola/de File:Chili/de.png Chili/de / Gemüse / Obst / File:Berries/de.png Berries/de Gemüse / Obst Reitbar Nein Tier 2 Sattel File:Honey/de.png Honey/de, von SträucherFile:Wood/de.png Wood/de, ein bisschen File:Thatch/de.png Thatch/de, Sehr schnelles Reittier,Kühlender Effekt beim reiten gegen das warme Wetter
2 Schwein Defensive Passiv File:Maize/de.png Maize/de / Gemüse / Obst / File:Berries/de.png Berries/de Gemüse / Obst Reitbar Ja Es ist kein Sattel erforderlich File:Berries/de.png Berries/de, Gemüse ( etwasFile:Wood/de.png Wood/de undFile:Thatch/de.png Thatch/de ), mit Rechtsklick Controls produziert es Kacke für File:Fertilizer/de.png Fertilizer/de Anbau
2 Möwe Verteidigend Aktiv File:Bola/dd.png Bola/dd File:Prime Animal Meat/de.png Prime Animal Meat/de / File:Fish Meat/de.png Fish Meat/de File:Fish Meat/de.png Fish Meat/de Auf der Schulter Ja Nein Erhöht die Schwimmgeschwindigkeit und Sauerstoff Oxygen Oxygen, während sie auf der Schulter sitzt. (Mit e auf die Schulter nehmen. Mit Doppel f wieder abwerfen)
2 Geier Greift mit mehreren in der Umgebung fliegenden Geiern an. Aktiv Bola Bola File:Rotten Meat/de.png Rotten Meat/de / File:Earthworm/de.png Earthworm/de File:Rotten Meat/de.png Rotten Meat/de Auf der Schulter Nein Nein

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(Mit e auf die Schulter nehmen. Mit Doppel f wieder abwerfen)
2 Wolf Aggressive Aktiv File:Bola/de.png Bola/de File:Prime Animal Meat/de.png Prime Animal Meat/de / File:Bones/de.png Bones/de / File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de Reitbar Nein Tier 2 Sattel File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de, File:Hide/de.png Hide/de, File:Keratinoi/de.png Keratinoi/de, Wärmender Effekt beim reiten gegen das KalteWetter
2 Pinguin Flüchtet Aktiv File:Bola/de.png Bola/de File:Prime Animal Meat/de.png Prime Animal Meat/de / File:Fish Meat/de.png Fish Meat/de File:Fish Meat/de.png Fish Meat/de In die Arme nehmen (So Süß <3) Nein Hüte Wärmender Effekt (AoE) gegen das KalteWetter(Der Schutz ist höher, wenn er in der Hand gehalten wird e. Mit Doppel f wieder abwerfen, um die Hände frei zu bekommen) Hilfreich beim züchten anderer Tiere, um die Kälte fern zu halten.
3 Elefant Defensive Aktiv File:Bola/de.png Bola/de File:Wheat/de.png Wheat/de / Gemüse/ Obst File:Berries/de.png Berries/de /Gemüse / Obst Reitbar, bis zu 3 Spieler Nein Tier 3 Sattel File:Wood/de.png Wood/de, File:Berries/de.png Berries/de, bei Sträuchern, zusätzlich ein bisschen File:Tahtch/de.png Tahtch/de, File:Honey/de.png Honey/de
3 Giraffe Defensive Aktiv File:Bola/de.png Bola/de File:Beet/de.png Beet/de / Gemüse / Obst Gemüse / Obst Reitbar, bis zu 2 Spieler Nein Tier 3 Sattel File:Tatch/de.png Tatch/de, ein bisschen File:Wood/de.png Wood/de, File:Berries/de.png Berries/de
3 Löwe Aggressive Aktiv File:Bola/de.png Bola/de File:Prime Animal Meat/de.png Prime Animal Meat/de / File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de Reitbar Nein Tier 3 Sattel File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de, File:Hide/de.png Hide/de, File:Keratinoid/de.png Keratinoid/de
3 Nashorn Defensive Aktiv File:Bola/de.png Bola/de File:Turnip/de.png Turnip/de / Gemüse / Obst File:Berries/de.png Berries/de / Gemüse / Obst Reitbar Nein Tier 3 Sattel File:Stone/de.png Stone/de, File:Flint/de.png Flint/de, File:Metal/de.png Metal/de, ein bisschen File:Thatch/de.png Thatch/de, File:Wood/de.png Wood/de, File:Oil/de.png Oil/de, am besten geeignet für File:Bamboo/de.png Bamboo/de
3 Tiger Aggressive Aktiv File:Bola/de.png Bola/de File:Prime Animal Meat/de.png Prime Animal Meat/de / File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de Reitbar Nein Tier 3 Sattel File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de, File:Haut.png Haut, Keratinoid Keratinoid, Blutungsschaden
Drache ZähmanleitungHandelsschiff oderZollfreier Hafen 40,000 File:Gold Coin/de.png Gold Coin/de File:Gold Coin/de.png Gold Coin/de Reitbar Nein Es wird kein Sattel benötigt, bleibt nur 3 Stunden Geeignet für Endgegner Kämpfe.
3 Säbelzahn Aggressive Aktiv File:Bola/de.png Bola/de File:Jac's Beef Buns/de.png Jac's Beef Buns/de, File:Cooked Prime Animal Meat/de.png Cooked Prime Animal Meat/de File:Fish Meat/de.png Fish Meat/de / File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de Reitbar Nein Es wird kein Sattel benötigt

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Shieldhorn Defensive Aktiv File:Bola/de.png Bola/de Gemüse Gemüse Reitbar Nein Es wird kein Sattel benötigt

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Updates[ | ]

Patch Notes
22.21 Fehler behoben bei dem Stats von Kreaturen, Booten und NPC Crew nicht richtig übertragen wurden
22.1
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kreaturen aufflammen oder flackerten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler mit gesattelten Kreaturen zurück zum Ursprung des Servers teleportierten, wenn die Kreatur, auf der sie montiert waren, von einer anderen Kreatur getötet worden war.
21.34 Einige serverseitige Abstürze behoben und zusätzliche Server-Leistungsoptimierungen für NPC-Crew's hinzugefügt.
21.42 weitere Optimierungen zur NPC-Crew
21.41 Optimierte Replikation und Überprüfung der NPC-Crew auf Geschützen für eine deutlich verbesserte Serverleistung.
20.1
  • 6x Raten - Ernte, Zähmung, Erfahrung und Gold, Farmen und Zucht (auf Offi-Servern)

# Game.ini:

  1. [/script/shootergame.shootergamemode]
  2. bDontRequireClaimFlagsForBuilding=1
  3. bIsLawlessHomeServer=1
  4. bForceRequireClaimFlagsForBuildingCannons=true (neu)
  • Serverseitige Konfiguration, mit der die Entfernung für die 3 Sprachmodi geändert werden können: Flüstern, Normal und Schreien

# Game.ini:

  1. [/script/shootergame.shootergamemode]
  2. ProximityRadius = 8500
  3. YellingRadius = 22000
  4. WhisperRadius = 2000
19.52 Fehler behoben, bei denen Impulse gestapelt wurden, so dass Spieler oder Kreaturen weg geschleudert wurden.
19.5 Armee der Verdammten-Soldaten und Crew Nahkampfangriffe treffen jetzt richtig
19.3
  • Das Despawnen von Walleichen dauert jetzt 30 Minuten.
  • Die Giraffe erntet jetzt sechsmal mehr Stroh.
19.2
  • 2x Ernte, XP, Zähmung und Gold im offiziellen Netzwerk bis Montag, den 25.
18.97
  • Problem mit dem Nahkampfschaden bei der "Armee der Verdammten" behoben.
  • Die NPC-Crew verschwand für einen Sekundenbruchteil, wenn sie Kanonen bedienten. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Die Krake kann nun keine Wallmauern mehr erklimmen.
  • Verbesserte Zyklop-Bewegung, um besser über Felsen klettern zu können.
18.9
  • Problem behoben, bei dem Babykreaturen im Statiszustand nichts fraßen (weder Inventar noch Futtertröge)
  • Fehler bei Alphakreaturen behoben
18.94 Es wurde ein Fehler behoben, bei dem NPC's bei Stationierung nicht interagierten.
18.84
  • Gezähmte Kreaturen erhalten jetzt 6% mehr Gewicht pro Level-Up anstatt nur 4%.
  • Kreaturen & Tames
    • Elefanten und Nashörner bieten nun eine Gewichtsreduktion von 25% auf ihre spezialisierten Ressourcen
    • Giraffe erhält jetzt einen zweifachen Bonus beim Ernten von Stroh und hat eine Gewichtsreduktion von 25% beim Tragen von Stroh
    • Die (Basis) Ausdauer von Elefanten auf 390 erhöht.
    • Die (Basis) Ausdauer von Nashörnern auf 190 erhöht.
    • Die (Basis) Ausdauer von Giraffen auf 440 erhöht.
    • Babykreaturen werden die Temperaturschwankungen durch Kaltfront und Hitzewelle nicht mehr berücksichtigen
    • Gesundheit von gezähmten Kreaturen wurde um 30% und der Schaden um 20% erhöht
    • Gesundheit der Bären wurde um 10% reduziert
    • NPC-Crew kann nun umbenannt werden
    • NPC-Crew kann nicht mehr auf Bären- und Pferdewagen eingesetzt werden
    • Company Tame Limits wurden verdoppelt
    • Goldkosten der Crew wurden um 40% reduziert
    • Schiff der Verdammten beschädigen keine Strukturen / geankerten Boote / Spieler eines Teams mehr, es sei denn, sie wurden durch dieses Ziel angegriffen. Nur PvE-Server.
  • Blunderbuss-Schaden an Kreaturen wurde erhöht (wild 50% und gezähmte auf 20%).
18.76 Bonus: 2x auf Ernten und sammeln, 3x auf Zähmen auf offiziellen Servern
18.73
  • Einige Änderungen zu explosiven Fässern, bitte beachtet, dass sie sich noch im Redesign.Prozess befinden:
    • Können nicht in Kreatureninventaren gelagert werden, aber bereist gelagerte verbleiben dort
  • Der Tauchanzug bringt wilde Unterwasser-Kreaturen dazu, dich zu ignorieren, es sei denn, du bist aggressiv gegen sie.
18.6
  • Die Chance, dass Zyklonen bei Regen spawnen wurde auf 33% reduziert (vorher waren es 100%). Dafür machen sie aber jetzt 50% mehr Schaden.
  • Die Chance, dass Delphine springen, wurde auf 20% reduziert.
  • Insbesondere im PVE-Modus sollte das "Schiff der Verdammten" keine verankerten Schiffe mehr angreifen, die nicht zuvor auf sie geschossen haben.
18.43
  • Ein Fehler mit dem Kraken wurde behoben, der einen hohen unbeabsichtigten Schaden verursacht hätte.
  • Die "Krakensche Barriere" beschädigt bei Kollision keine Schiffe mehr.
18.31
  • Kraken wird den Spielern keine Impulse mehr für die Tentakelschläge oder Tentakeltreffer geben.
  • Aufprall auf Kraken-Körperteile verursacht keine Schiffsschäden mehr.
  • Kraken-Minions (Schiffe der Verdammten) sind nun im PvE verletzbar.
  • Reduzierung der Schäden von Kraken-Homing-Geschossen um 50%.
  • Erhöhung der von den Kraken-Tentakeln erlittenen Schaden um 50%.
  • Geisterschiff erscheint jetzt jede Nacht und nicht mehr alle 3 Nächte.
18.15
  • Geisterschiffe wurden behoben und erleiden jetzt Schaden.
  • Kreaturen
    • Die Anzahl der Wale wurde in der Tundra erhöht und / aber der Spawn-Intervall wurde um 50% reduziert.
    • Der Schaden von Wilddrachen wurde um 30% verringert.
    • Der Spawn-Intervall von "Golden Age" Spawns wurde von 30 Sekunden auf 5 Minuten erhöht und die Entfernung der Spieler von 7700 auf 9000 erhöht
16.33
  • Anpassungen bei gezähmten Drachen
    • Lebt nur noch 3 Stunden
    • 33% weniger Schaden
    • 33% weniger Gesundheit
  • PvE Server können nun die Heimserver Option nutzen, die die Replizierung

von Schlafenden/Ausgeloggten Körpern deaktiviert (standardmäßig deaktiviert, jedoch bei offiziellen Servern aktiv)

    • Code

  1. Game.ini:
  2. [/script/shootergame.shootergamemode]
  3. bHomeServerDontReplicateLoggedOutPlayers=1 //aktiviert die Replizierung von ausgeloggten/schlafenden Spielern auf Heimservern
  4. bPvEDontReplicateLoggedOutPlayers=1 // aktiviert die Nicht-Replizierung von ausgeloggten/schlafenden Spielern auf allen PvE Servern
  5. Hinweis: In der späteren Game.ini müssen die oberen Deutschen Hinweistexte inkl. dem // entfernt werden
16.22
  • Alpha-Kreaturen
    • Schaden um 50% verringert
    • Widerstandsfähigkeit wurde um 50% verringert
    • Spawnhäufigkeit um 25% reduziert
16.2
  • Das zähmen des Drachens kostet nun (wie beabsichtigt) 40k Gold
  • alte "dauerhaft freigeschaltete" Power Stone Artefakte werden entfernt (es war ein Fehler, dass sie vor einigen Wochen als ständiger Charakter Standarteintrag zugegeben wurden)
  • Anpassungen der gezähmten Drachen:
    • Bewegungsgeschwindigkeit um 33% reduziert
    • Gesundheit um 10% reduziert
    • Ausdauer um 78% reduziert
    • Die Dauer des Feuerangriff wurde um 45% reduziert
16.0
  • Kreaturen
    • Drache hat nach dem Zähmen 65% weniger HP
    • Drache bekommt 40% mehr Schaden von Kugeln wenn gezähmt
    • Drache regeneriert Stamina 25% langsamer im Flug
    • Drache kann nicht mehr durch "Natures Touch" geheilt werden
    • Drachen Zähm Timer von 8 auf 6 std verringert
    • Drachen-Feuer-Schaden um 50% reduziert
    • Die Kosten des Drachen Token auf 40.000 Gold erhöht
  • Neue Servereinstellung um den Brunnen der Jugend an einem Ort fest platzieren zu können -AlwaysActiveFountainsOfYouth
15.61
  • Sprachen aktualisiert: Chinesisch(KK-CN), Deutsch (DE), Italienisch (IT), Russisch (BXR), Spanisch (ES), Türkisch (KK-TR) und Ukrainisch (UK)
    • Für Deutsch im Steam-Startparameter von ATLAS einfach

-culture=de eintragen

15.35
  • Problem mit gezähmten/wilden Drachen behoben bei denen die Stats nicht mehr korrekt vergeben wurden
  • Basis-Gewicht für gezähmte Kreaturen angepasst
15.33
  • Problem behoben bei dem der Drache ohne Tokennutzung gezähmt werden konnte
  • Problem behoben bei dem Spieler nicht in der Lage waren, Kreaturen zu füttern, die mit Bolas gefangen wurden, weil es ein Synchronisationsproblem mit dem Server gab
15.1
  • Manche Kreaturen haben nun einen Slot für Hüte bekommen
    • Pinguin
    • Affe
  • Wenn man den Kraken besiegt bekommt man jetzt eine einzigartige passive Fertigkeit, die dauerhaft und automatisch alle Heldentaten Abklingzeiten um 33% reduziert!
  • Das Beschwören des Kraken erfordert jetzt nur noch die ersten 8 Powerstones (Geisterschiff-Powerstone ist nicht mehr notwendig)
  • Der Fehler, der die Rekrutierung einer neuen Crew in Freeports verhinderte, wurde behoben
  • Geier zielen nicht mehr auf ungezähmte Kreaturen mit geringer Gesundheit
  • Reduzierte Wolfsspawn-Frequenz
  • Reduzierte Angrifssreichweite bei Wölfen
  • Reduzierte Reichweite in der Wölfe andere Wölfe alarmieren
  • Reduziertes Leben und Schaden bei Wölfen
  • Fehler mit der Landkreaturen KI behoben, die nicht aggressiv wurde, wenn sie von Schiffen aus angegriffen wurden
  • +50% höhere Ressistent von Zähmschäden
  • Angriffsreichweite von Haien und Quallen um 30% reduziert, gleiches gilt für die Reichweite in der andere Kreaturen der selben Spezies zur Hilfe gerufen wurden
  • Ozean-Kreaturen können nicht mehr Alpha sein
  • Die Wal-KI wurde so korrigiert, dass sie das Schiff bzw. alle Spieler angreift und nicht mehr nur versucht, den schadenauslösenden Spieler anzugreifen
  • Das NPC-Handelsschiff erfasst nun das Gewicht der Spieler korrekt, sodass es ggf. auch als überladen angezeigt werden kann
  • Problem mit dem Verletzungseffekts des Huhns korrigiert
  • Problem mit dem Verletzungseffekts des Papageis behoben
  • Problem mit Spielern behoben, die nicht auf aggressiv wechselten, wenn sie auf einem Schiff angegriffen wurden
  • Problem mit dem Verletzungseffekts des Affen ergänzt
  • Maximalschaden des Flammenpfeils gegenüber mystischen Kreaturen um 75% reduziert
  • Krakengesundheit um 60% reduziert
  • Gesundheit der Kraken Untertanenschiffe um 50% reduziert
  • Krakenschaden um 50% reduziert
  • Schaden des Wilddrachen um 40% reduziert
  • Gesundheit des Wilddrachen um 40% reduziert
  • Angriffsreichweite des Wilddrachen um 66% reduziert
  • Problem mit dem Drachen behoben, bei dem er nicht mehr zu seiner Spawn-Position zurückflog
  • Die Schonzeit für die Drachen Aggrozeit wurde von 6 auf 9 Sekunden erhöht, da nun die Aggro-Reichweite weniger groß ist
  • Problem mit Elefanten behoben, deren Gewicht bei Holz geringer wurde
  • Problem mit Schatzwächtern behoben, die direkt verschwanden
  • Probleme mit der Riesenschlange behoben
  • Affen kacken nun keine menschlichen Fäkalien mehr
  • Absturz behoben der beim Abernten von Meeresressourcen auftreten konnte
  • Problem behoben, bei dem tote Kühe die gleichen Rohstoffe gaben wie tote Bullen
  • Trampelschaden von allen Kreaturen angepasst
  • Beim Schwein gibt es nun eine "kacken erzwingen" Funktion, die mit steigendem Level intensiver wird. 45 Sekunden bei Level 1, 15 Sekunden bei Level 130
  • Der Löwe kann nun ein geringeres Gewicht im Maul tragen, damit er z.B. keine Pferde mehr schleppen kann
  • Frisch gezähmte Kreaturen sind nun nach dem Zähmvorgang nicht mehr wieder sofort hungrig
  • Die Folgereichweite von Delphinen wurde um 33% erhöht und die Chance des Folgens um 20% reduziert
  • Die Anzeige bei mit Bolas gefangenen Kreaturen wurde überarbeitet, sodass man nun besser sieht, wann und wo die Kreatur zu füttern ist
  • "Giant" wurde aus den Kreaturennamen entfernt
  • Name der "Giant Snake" zu "Cobra" verändert
  • Korrektur eines falsch abgespielten Sounds bei Löwen und Tigern
  • Fehlerhafte Reichweite bei Bärenangriffen behoben, die es verhinderte, dass der Angriff den Spieler treffen konnte und der Bär dauerhaft am Angreifen war, anstatt den Spieler auch zu verfolgen
  • Reduzierte Angriffsreichweite für Höhlenbären, da sie auch kleiner als normale Bären sind
  • Problem behoben, bei dem man durch Wände hindurch füttern konnte und auch nicht angreifbar war
  • Kreaturen buggen nun nicht mehr stark unter die Karte, sodass sie auch weiterhin gezähmt werden können
  • Die Krähe lässt sich nun besser mit der Bola fangen
  • Die Angriffs-KI des Geiers wurde überarbeitet, sodass dieser bei toten Körpern nun niedriger angreift um sein Ziel auch wirklich zu erreichen
  • Verschiedene Probleme mit Kreaturen-Spawnpunkten behoben
  • Es ist nun nicht mehr möglich, Alpha-Kreaturen mit Bolas zu fangen
  • Die Gesundheitsbalken von Delfinen werden nun nicht mehr angezeigt, wenn sie Spielern folgen
  • Verbesserte Animationen von Razertooth und Ostrich während der Zähmung
  • Der Nahkampf-Angriffsradius von Ostrich wurde erhöht um konsistenter Landangriffe durchzuführen
  • Probleme mit den Ostrich Beinen behoben, die auftreten konnten, wenn diese Hänge herunterlief
  • Maximale Wanderflughöhe von Flugtieren festgelegt
  • Cheat

DestroyAllNonSaddlePlayerStructures hinzugefügt

[/script/shootergame.shootergamemode]

  1. EnemyBuildPreventionRadiusMultiplier=1 //(nur, wenn man keine Claimflags nutzt)
  2. bDontUseClaimFlags=false //(Dies aktiviert/deaktiviert Claimflags)
  3. bUseStaticCharacterAge=false //(Dies unterbindet die dynamische Alterung)
  4. TreasureGoldMultiplier=1.0 //(Goldmultiplikator für Schatzkisten)

11.4
  • Die Freeport NPC Crew rekrutiert nun nicht mehr weiter, wenn sie schon 20 oder mehr Level 1 NPCs rekrutiert hat
  • Die automatische Zielerkennung sollte nun keine befreundeten Ziele mehr angreifen (sowohl Spieler als auch gezähmte Kreaturen)
10.75
  • Wilde Landkreaturen greifen nun keine Crews, deren gezähmten Kreaturen oder den Spieler selbst an während sich diese auf Schiffen befinden, es sei denn, sie wurden zuvor angegriffen
  • Problem mit Schiff der Verdammten behoben, bei dem dieses ein Dauerfeuer auslöste

Einstellung zum Festlegen, ob sich Spieler/Kreaturen auf PVE Servern auf fremde Schiffe bewegen dürfen oder nicht. Die Einstellung hierfür lautet: PvEAllowNonAlignedShipBasing=true wenn es erlaubt sein soll (Game.ini)

10.5
  • Problem behoben bei dem man den Inventar von gezähmten Kreaturen nicht öffnen konnte und sich dafür erst ausloggen musste
  • Problem mit unüblich aggressiven Mantarochen behoben
10.42
  • Kreaturänderungen
    • Update 2: Gezähmte Kreaturen erhalten 20% weniger Schaden
    • Update 2: Wilde Alpha-Kreaturen haben nun 20% weniger HP und Schaden
    • Schaden von Seeungeheuern wurde um 66% reduziert.
    • HP und Schadensskalierung bei gezähmten Kreaturen um ca. 40% reduziert, und Schüsse und Kanonen/Explosionen erhöhen den Schaden an gezähmten Kreaturen um 50%.
    • Töten des monströsen Pottwals oder der Blauwale (wie sie jetzt genannt werden) bietet (einmalig) je 50 Entdeckungspunkte für jeden in 100k Entfernungseinheiten dieses Ereignisses.
    • Pinguin AoE-Isolierung skaliert nun stufenweise, je höher das Level, desto mehr Isolierung
    • Buffs für das Reiten und Reiter wurden aktualisiert. Das Symbol wird angezeigt, während es aktiv ist, um die Spieler besser über die Quelle der Stat-Verstärkungen zu informieren.
    • Delphine springen nun regelmäßig aus dem Wasser. Wenn du in der Nähe bist, um das aus nächster Nähe zu erleben, bekommst du einen temporären Intelligenz-Buff!
    • Aktualisierte Affinitäts-Ineffektivitätswerte basierend auf der jüngsten Zunahme der x2 beim Zähmen.
    • Kreaturspzifische Buff und Fähigkeitsfestwerte aktuakisiert um über 130 Level skaliert zu werden. Wegen der extra 30 Level-Ups bei gezähmten Kreaturen
    • Erhöhte Ziel-Offset des Wolfangriffs und Erhöhung einiger physikalischer Grenzen um das Clipping in die Spieler zu reduzieren. Vorübergehend erhöhte Wolf-Sattelgröße in der GameEngine, um das Durchscheinen des Fells zu begrenzen.
    • Schwebende Schadenszahlen für In Flammen stehen- und Affenkacke-Buffs hinzugefügt. Eigene Buff-Symbole hinzugefügt. Alle Statikwertänderungsbeträge auf Kacke-Buff wurden deutlich reduziert und auf 8 Sekunden reduziert.
    • Aktualisierte Werte für Zähmungsineffektivität, damit die höchste Effizienz nur mit der Fertigkeit Zähmung Fähigkeit 3 erreicht werden kann.
    • Bluten-Buff aktualisiert, um den Minimal-Wert der fliegenden Schadenszahlen auf 1 anstelle von fliegenden Nullen anzuzeigen
    • Einige unerwünschte Bewegungsgeschwindigkeitsboni für gezähmte Kreaturen wurden aktualisiert
    • Aggrogeschwindigkeiten für Möwe und Krähe angepasst (Dauerte vorher lange die Aggro wieder zu verlieren). Kollision wurde angepasst, dass Spieler gleichmäßiger trafen
    • Geier-KI wurde aktualisiert, dass er nur noch schlafende Spieler angereift, wenn diese auch online sind. Angriffslogik aktualisiert, um Leichen besser zu ernten und gleichzeitig den Nahkampf-Schwungradius zu reduzieren (Wurde zuvor von sehr weit her getroffen)
    • Reduzierte Bienenbewegung, damit Spieler besser angreifen können. Reduzierte Dauer des Stachelbuff, um die Bienengröße besser wiederzuspiegeln
    • Erhöhte Erntemenge an Pelzen und Milch von Schafen und Kühen, um Anreize zum Zähmen zu schaffen und besser mit den Mengen an natürlichen Ressourcen zu konkurrieren. Maximale Ausbeute an Kreaturlevel angepasst, ähnlich wie bei ähnlich wie bei anderen Kreaturenfähigkeiten, anstelle des Nährstoffwerts
    • Zusätzliche Haltbarkeit des Eimers wurde beim Melken verringert.
    • festgelegte Menge an Fell, das von Wildschafen gewonnen werden kann,
    • wiederum zur Förderung der Zähmung. Wildschafe werden ebenfalls fliehen und können Spieler nach übermäßiger Scherung angreifen
    • Löwen Brüllanimation hinzugefügt
    • Überarbeitung des Wolfsfells im Gesicht und den Hinterbeinen
    • Schwimmgeschwindigkeit von Krokodil verringert
    • Update: Die Gesundheit der Kreatur regeneriert nun ausbalanciert und so verändert, dass sie die Gesundheit während des Kampfes nicht vollständig regeneriert, außerdem können sie die Gesundheit nicht mehr regenerieren, wenn sie zwangsernährt werden oder Leichen konsumieren. Mit Ausnahme von wilden Fleischfressern, die immer noch Leichen fressen können, um mit deutlich reduzierter Geschwindigkeit zu heilen.
    • Update: Das Gleichgewicht der Babyzucht wurde geändert/angepasst, um die genannten Regenerierungsänderungen der Kreatur auszugleichen.
    • Update: Wilde Skorpione werden nicht mehr auf große Kreaturen abzielen, werden nicht mehr aggressiv gegenüber Elefanten, Giraffen usw. sein.
    • Update: Löwen werden nur noch Spieler abwerfen, die sich auf mittleren und weniger großen Kreaturen befinden, nicht mehr Spieler von Elefanten, Giraffen usw.
  • Update: Ein Fehler wurde behoben der verhinderte, dass Kreaturen Erfahrungspunkte über einem bestimmten Level erhalten konnten.
  • Update: Inventarränge pro Struktur und Kreatur funktionieren nun auch für Companies
  • Update: Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Administratoren mit der F-Taste auf entfernte Inventare zugreifen konnten, wenn sie die Gruppenränge wechselten.
  • 4x so viele Handelsschiffe auf den Meeren, und sie verkaufen jetzt auch Warenarten für Gold, wie die NPC' s in den Freihäfen
  • Gesundheitsregnerationsraten bei Tieren angepasst, so dass sie im Kampf keine grossen Schadensmengen regenerieren!
10.42 Zähmen überarbeitet. Vielzahl an Gegenständen für Zähmen von Kreaturen erlaubt
Einstufung Tier Essen(Links gut, rechts ok)
1 Huhn Obst, File:Beeren.png Beeren
Affe Obst, File:Beeren.png Beeren
Papagai File:Keks.png Keks, File:Beeren.png Beeren
Hase File:Karotten.png Karotten, File:Beeren.png Beeren
Schaf Blumen, File:Beeren.png Beeren
2 Bär File:Honig.png Honig,Gemüse, Obst, File:Beeren.png Beeren
Kuh / Bulle File:Gras.png Gras, Fronds Fronds, Gemüse, Obst, File:Beeren.png Beeren
Rabe File:Wurm.png Wurm, Obst, File:Beeren.png Beeren
Pferd File:Zuckergras.png Zuckergras, Gemüse, Obst, File:Beeren.png Beeren
Vogelstrauß Chili Chili, Gemüse, Obst, File:Beeren.png Beeren
Pinguin File:Prime Fischfleisch.png Prime Fischfleisch, File:Fischfleisch.png Fischfleisch
Schwein File:Mais.png Mais, Gemüse, Obst, File:Beeren.png Beeren
Möve File:Prime Fischfleisch.png Prime Fischfleisch, File:Fischfleisch.png Fischfleisch
Aasgeier File:Verrottetes Fleisch.png Verrottetes Fleisch, File:Wurm.png Wurm
Wolf File:Prime Tierfleisch.png Prime Tierfleisch, File:Knochen.png Knochen, Fleisch... Hauptsache Fleisch...
3 Elefant File:Weizen.png Weizen, Gemüse, Obst
Giraffe File:Rote Beete.png Rote Beete, Gemüse, Obst
Löwe File:Prime Tierfleisch.png Prime Tierfleisch, Fleisch... Hauptsache Fleisch...
Nashorn File:Speiserübe.png Speiserübe, Gemüse, Obst
Tiger File:Prime Tierfleisch.png Prime Tierfleisch, Fleisch... Hauptsache Fleisch...
9.2
  • Standardmäßigen Ressourcen- und Zähmgeschwindigkeiten wurden auf 2x als Basiswert erhöht
  • Datenverlust bei Company-Mitglieder, Company-Gruppen und Allianzen sollten hoffentlich behoben sein
  • Reduzierte aggressive Tiefwasser-Kreaturenfrequenz und Zielreichweite
  • Jede gezähmte Kreatur kann nun mindestens 30 zahme Level-Ups erhalten, plus so viele Basis-Level, wie er in der Wildnis hatte. So würde beispielsweise ein wilder Wolf der Stufe 5. 35 Level-Ups erhalten, um sie anzuwenden, während ein Wildwolf der Stufe 40 70 zahme Level-Ups erhalten würde
8.72 Gezähmte Kreaturen haben eine globale Erhöhung von 25% bei Gesundheit und Schaden erhalten
8.0
  • Weitere Reduzierung der "Schiffe der Verdammten"-Spawns um 20%

Schiffe der Verdammten können sich nun vom Ufer entfernen, wenn sie sich in Ufernähe befinden

  • Schiff der Verdammten Zielreichweiten wird jetzt je nach Schiffstyp reduziert (bis zu 30% für Flöße(was bedeutet, dass sie jetzt Flöße angreifen werden - aber man muss ziemlich nah an ihnen dran sein!) und 0% für Ruderboote)
  • Geier sollten nun leichter Leichen ernten können
  • Änderung der Spieler Crew max Gewichts von 1000 auf 60
7.0
  • Alpha-Kreaturen-Spawns auf Freeport Zollfreier Hafen - und Lawless-Servern Gesetzlose Insel deaktiviert
  • Schaden durch Drachenfeuer-AOE wurde erhöht und auf eine 8-stündige Zähmzeit mit dem Token gesetzt
  • Fehler in Ozeanen und Tiefsee-Spawnern behoben, darunter Meerjungfrauen, Wale, Schiffe der Verdammten und Tintenfische.
  • NPC-Crew, die in Freihäfen Zollfreier Hafen rekrutiert werden, werden nun korrekt deinem Team zugeordnet



NPCs

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