ATLAS Wiki
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In ATLAS ist es Essentiell “jagen“zu gehen, um sich selbst, seine Siedlung oder aber auch seine Tiere und Krewmitglieder zu versorgen. Man muss jagen gehen um Kochen zu können, um sich ausgewogen zu ernähren und um den Bonus Ausgewogen zu erhalten. Es gibt mehrere Methoden um jagen zu gehen.

Kreaturenbändiger[ | ]

Ein Kreaturenbändiger in ATLAS kann Tiere zähmen. Um viel Fleisch zu erhalten helfen Tiere, die viel Nahkampfschaden haben. Aber auch der „Boost“ Naturgebrüll hilft dabei, noch mehr File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de und File:Fish Meat/de.png Fish Meat/de abzubauen. Bei der Jagd helfen schnelle Tiere, wie Löwe, Tiger oder Tankige Tiere (also diejemnigen, die viel Schaden aushalten können) wie Bären.

Das Prinzip ist bei allen Tieren gleich.

  • Entweder sitzt der Charakter mit e auf das Tier auf (Insofern das Tier f in sein Inventar, auf dem Sattel-Slot den passenden Sattel hat). Und läuft mit w,a,s und d ganz normal weiter,so als würde er sein Charakter steuern.

Hat man nun ein wildes Tier vor seiner Nase, kann man dieses mit Controls angreifen. Wenn man mehr schaden benötigen sollte wäre es sinnvoll Wildes Gebrüll freizuschalten oder gar Natürliche Berührung? um das Tier Aktiv zu heilen. Beide Fähigkeiten befinden sich im Kreaturenbändiger Fertigkeitenbaum.

  • Oder aber man schießt mit seinem vom Tier herunter auf das andere Tier und nutzt das Tier, auf das man sitzt als Schild, das den ganzen Schaden abbekommt.
  • Alternativ kann der Charakter sich kurz vor einem Kampf auf das Tier setzen e, Wildes Gebrüll aktivieren und dann wieder mit e abspringen und mit dem Tier zusammen anzugreifen mit seinem Nahkampfwaffen, Nahkampf oder Schusswaffen.
    • Nicht vergessen das Tier auf Neutral oder Greife mein Ziel an, zu pfeifen.

Jäger[ | ]

Aller Anfang ist ähnlich.

  • Wir beginnen damit File:Stone/de.png Stone/de und File:Wood/de.png Wood/de mit e zu sammeln.
  • Auf Bäume mit r und Controls einzuschlagen um File:Thatch/de.png Thatch/de zu erhalten.
  • Nebenbei Obst und Gemüse mit e zu sammeln, damit wir nicht verhungern
  • Uns unser Level zu steigern, bis wir die Fähigkeit Die Grundlagen freischalten können.

Nun können wir aus den gesammelten Rohstoffen eine File:Stone Pick/de.png Stone Pick/de und eine File:Stone Hatchet/de.png Stone Hatchet/de herstellen, um weitere Rohstoffe zu sammeln und unser Level weiter zu erhöhen, bis wir mit Werkzeug des ?? ein {{ItemLink|Speer/de]] herstellen können. Nun können wir unsere ersten Jagdversuche unternehmen. Zu Beginn wären kleine Tiere ratsam wie Huhn, Hase, Affe und so weiter. Diese Tiere rennen weg. Wir machen uns mit der Taste r Kampfbereit und schlagen mit der Maus Controls auf das Tier vor uns ein. So lange, bis es tot ist. Anschließend können wir es abbauen um die Rohstoffe des Tieres zu erhalten. Hierbei gilt

Werkzeug Ressource
File:Stone Hatchet/de.png Stone Hatchet/de File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de
File:Stone Pick/de.png Stone Pick/de File:Bone/de.png Bone/de
File:Hide/de.png Hide/de

Fischen[ | ]

Fischen in ATLAS ist mit zwei Methoden realisierbar. Entweder jagt der Charakter die Fische, wie andere Tiere mit dem File:Speer/de.png Speer/de oder folgt den Anweisungen in dem Handbuch Fischen. Natürlich können auch hier Pfeil und Bogen benutzt werden, jedoch keine anderen Schusswaffen. Nahkampfwaffen können ebenfalls eingesetzt werden, verbrauchen jedoch eine Menge Stamina Stamina. Man sollte sehr auf die Ausdauer achten, da der Charakter sonst leicht ertrinken kann.

Erfahrenes Jagen[ | ]

Erfahrene Jäger setzen ihren Fokus auf den Fähigkeitenbaum ihrer Wahl. So können Spieler die gern in den Nahkampf gehen sich auf die Fähigkeiten Hand-to-Hand Combat/de|Nahkampf]] verlassen oder gar mit Waffen in den Nahkampf gehen.

Wir haben jedoch die Erfahrung gemacht, dass es sehr entspannt ist etwas Abstand zwischen sich und den wilden Kreaturen zu bringen oder sich gar so zu positionieren, dass der Charakter keinen Schaden mehr erleiden kann. Hierzu wird der Fokus zunächst auf Bogenschießen gelegt. Hat man Bogenschießen Freischalten in dem Überlebesbaum freigeschalten, kann man sich im nächsten Step auf die Fähigkeit Grundlagen des Bogenschießens freuen. Hier bekommt man nun endlich die Möglichkeit

zu bauen.

Nachdem wir mit unserem Werkzeug die benötigten Rohstoffe besorgt haben, bauen wir uns ein oder zwei Bow Bow und so viele Stone Arrow Stone Arrow, wie der Charakter tragen kann. Nun suchen wir uns eine Anhöhe, von der aus wir Tiere anschießen könne, auf diese die Tiere jedoch nicht hinauf klettern können. Oder wir bauen uns eine Falle in das wir das Tier „kiten“ / „ziehen“ um es so einsperren zu können und so den Schaden an dem Charakter zu minimieren.

Mythos Jagen

Mythos Mythos Mythos ist ein Rohstoff in Atlas und wird im späteren Spielverlauf benötigt um bessere Ausrüstung herzustellen, Waffen und Bauten.

  • Mythos kann vom Schiff aus gejagt werden, indem Monster an und hoffentlich tot geschossen werden, bevor diese das Schiff erreichen.
  • Mythos kann mit Pfeil und Bogen gejagt werden, indem der Charakter auf zum Beispiel ein Zyklop schießt und diesen ins Wasser „Kitet“ / „zieht“. Ist die Ausdauer des Zyklopen erschöpft, ertrinkt dieser und der Spieler erhält das Mythos, wenn dieser sich in der Nähe befindet

Allgemeines[ | ]

Mit der Taste h kann jederzeit überprüft werden, welcher Rohstoff abgebaut werden kann. Das abgebaute Fleisch kann den Tieren roh zum fressen gegeben werden, jedoch auch gekocht. Das würde das verfallen des Fleisches um einiges verzögern.

  • Entweder mit f auf das Inventar des Tieres zugreifen und per Drag & Drop das Fleisch herüber ziehen
  • Oder mit t das Fleisch, auf welches sich die Maus befindet, schneller in das Inventar des Tieres transferieren.
  • alternativ auf File:Feeding Through/de.png Feeding Through/de mit f zugreifen und t oder Drag & Drop Methode wählen zum übertragen

Krewmitglieder können kein Rohes Fleisch verzehren. Es muss also vorher gekocht werden.

  • Entweder mit f auf das Inventar des Krewmitgliedes zugreifen und per Drag & Drop die Nahrung herüber ziehen
  • Oder mit t die Nahrung, auf welches sich die Maus befindet, schneller in das Inventar des Krewmitgliedes transferieren.
  • alternativ auf File:Food Larder/de.png Food Larder/de mit f zugreifen und t oder Drag & Drop Methode wählen zum übertragen
  • mit der Fähigkeit Kochen können wir nun aus dem Fleisch viele gute Rezepte kochen
  • aber auch das garen des Fleisches in einem Campfire Campfire lässt es für den Charakter genießbar machen, was er benötigt um sein Vitaminhaushalt B B auzubalancieren und den Buff Ausgeglichen zu erhalten

Notiz[ | ]

  • Im File:Food Larder/de.png Food Larder/de hält die Nahrung noch ein wenig länger.
  • Im File:Feeding Through/de.png Feeding Through/de halt die Nahrung länger als im File:Food Larder/de.png Food Larder/de.
    • Vorrausgesetzt sie wird nicht von den Tieren oder Krewmitglieder verbraucht.
  • Desto mehr Schade auf ein abzubauendes Objekt gebracht wird, umso mehr Rohstoffe erhält der Charakter.
  • Tiere haben von Natur aus mehr Schaden als der Charakter mit seinen üblichen Mitteln.
  • Fokus auf mehrNahkampfschaden, Waffen oder Pistolen können das Lebewesen schneller erledigen
    • Waffen teilen mehr Schaden an Lebewesen aus als Werkzeug
    • Zum Abbauen der Rohstoffe wird trotzdem Werkzeug benötigt
    • Besseres Werkzeug bringt dem Charakter mehr Rohstoffe
    • Verbessertes Werkzeug für Metallenes Werkzeug
    • Werkzeug Studie um mit Blaupausen Werkzeug von einer besseren Quakität herzustellen
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