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=Notiz= * Im {{ItemLink|Food Larder/de}} hält die Nahrung noch ein wenig länger. * Im {{ItemLink|Feeding Through/de}} halt die Nahrung länger als im {{ItemLink|Food Larder/de}}. ** Vorrausgesetzt sie wird nicht von den Tieren oder Krewmitglieder verbraucht. * Desto mehr Schade auf ein abzubauendes Objekt gebracht wird, umso mehr Rohstoffe erhält der Charakter. * Tiere haben von Natur aus mehr Schaden als der Charakter mit seinen üblichen Mitteln. * Fokus auf mehr[[ Hand-to-Hand Combat/de|Nahkampfschaden]], [[Melee Weaponry/de|Waffen]] oder [[Firearms/de|Pistolen]] können das Lebewesen schneller erledigen ** Waffen teilen mehr Schaden an [[NPCs/de|Lebewesen]] aus als [[Tools/de|Werkzeug]] ** Zum Abbauen der Rohstoffe wird trotzdem [[Tools/de|Werkzeug]] benötigt ** Besseres Werkzeug bringt dem Charakter mehr Rohstoffe ** [[Advanced Tools/de|Verbessertes Werkzeug]] für Metallenes Werkzeug *** {{ItemList|Metal Hatchet|Metal Pick|Metal Sicle}} ** [[Expert Tool Studies/de|Werkzeug Studie]] um mit [[Blueprints/de|Blaupausen]] Werkzeug von einer besseren Quakität herzustellen [[Category:Guide]] [[Category:DE translation]]
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