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Grundlagen des Gameplays[ | ]
Steuerung[ | ]
Die Steuerung in ATLAS dürfte jeden bekannt sein, der schon vorher die Spiele von Studio Wildcard wie Ark oder Dark and Light gespielt hat, da die Entwickler von Studio Wildcard eng mit dem Entwickler Grapeshot Games und Instinct Games zusammengearbeitet haben. Zur Sicherheit kann aber jederzeit im Spiel per Esc die Steuerung angezeigt und angepasst werden. Im folgendem findet ihr eine Tabellarische Übersicht, bei der gerne nachgeschlagen werden kann, wenn eine eigene Belegung unklar ist.
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Die Steuerung[]
Die Steuerung in ATLAS dürfte jeden bekannt sein, der schon vorher die Spiele von Studio Wildcardoder gespielt hat. Spiele wie Ark oder Dark and Light. Da die Entwickler von Studio Wildcard eng mit dem Entwickler Grapeshot Games und Instinct Games zusammengearbeitet hat. Zur Sicherheit kann aber jederzeit im Spiel per Esc die Steuerung angezeigt und angepasst werden. Im folgendem findet eine Tabelleraischeübersicht statt, bei der gerne nachgeschlagen werden kann, wenn eine eigene Belegung unklar ist.
Standard Tastaurbelegung[]
Dies sind die Basics. Sollte einmal beim selbst belegen der Tasten die Information erscheinen, dass nun eine Aktion keine Taste mehr hat, kann hier nachgesehen werden, welche Funktion gerade um belegt wurde.
Aktion | Tastaturbelegung | X-Box | PlayStation | Notiz |
---|---|---|---|---|
Vorwärts gehen | ⊞ Windows | Hoch | Hoch | |
Rückwäts gehen | s | Runter | Runter | |
Linksdrehen | a | Links | Links | |
Rechtsdrehen | d | Rechts | Rechts | |
Laufen | ⇧ Left Shift | Drücke | Drücke | Du wirst anfangen zu rennen und verbrauchen |
Laufen | rightshift | Drücke | Drücke | Nachdem die Taste gedrückt wurde, wird der Charakter immer rennen, bis die Taste erneut gedrückt wurde. Diese Aktion wird ebenfalls so lange verbrauchen, solange sie nicht deaktiviert wurde. |
Drücken zum gehen | Left Ctrl | |||
Springen | space | Während des springens wird verbraucht werden. Die gleiche Taste wird benötigt um aufzutauchen. | ||
Kriechen | c | Press | Der Charakter geht in eine gebückte Haltung. Es ist nun möglich unter Böden hindurch zu laufen. Die gleiche Taste wird zum tiefer tauchen benötigt. | |
Liegen | x | Langer Druck | Langer Druck | Der Charakter liegt auf dem Boden und krabbelt, wenn die Bewegungstaste gedrückt wird. Auch diese Taste kann beim Tauchen benutzt werden |
Kamera[]
Aktion | Tastaturbelegeung | X-Box | PlayStation | Notiz |
---|---|---|---|---|
nach rechts schauen | → | |||
nach links schauen | ← | |||
nacho ben schauen | ↑ | |||
nach unten schauen | ↓ | |||
Selfie-Cam | k | Blendet das aus und zeigt den Charakter von vorn um Bilder zu machen. | ||
Kamera wechseln | Hold + to '11'* | + to '11'* | ||
Ego Perspektive | ↑ hoch scrollen | Halte gedrückt und bewege auf '10'* | Wechsel die Third Person Ansicht zur Ego Perspektive | |
Third Person Mode | ↓ runter scrollen | halte gedrückt und auf '10'* | Wechsel die Ansicht von Ego Perspektive zur Third Person Ansicht. | |
Schnelles ändern der Perspektive | p |
Unterschiedliches[]
Aktion | Tastaturbelegung | X-Box | PlayStation | Notiz |
---|---|---|---|---|
Informationen | h | Halte gedrückt | halte gedrückt | Es werden eine Menge Informationen angezeigt. Sowohl kleine Erklärungen der Symbole im HUD als auch auf welchem Land man sich befindet, wem es gehört und welche abgebaut werden können. |
Aufwerten von Items | u | Es ist möglich, Waffen, Ausrüstung und Sättel zu. | ||
Toggle Interface | ← Backspace | Hold and to '9'* | ||
Inventar | i | Drücke | Drücke | |
Hände | e | Es ist manchmal nützlich kein Werkzeug oder Waffen in den Händen zu halten. Mit der Taste werden die Hände aktiviert und der ausgerüstete, aktive Gegenstand „Weg gesteckt“ | ||
Auf ein anderes Inventar zugreifen | f | Manchmal ist es nicht möglich mit der Standard e Taste auf ein fremdes Inventar zu zugreifen, weil man sonst immer wieder das Feuer aus machen würde, oder weil man derzeit auf einem Tier sitzt. Das Doppelte drücken der Taste f wirft das Tier ab, welches auf der Schulter sitzt, oder das man gerade in seinen Händen trägt. | ||
Use Hotbar | 0-9 (top) | ////// OR hold + to '12'* through '9'* | , + /// / OR Hold + to '12'* through '9'* | Uses item in the corresponding slot of your hotbar. |
Karte | m | OR Hold + to '10'* | OR Hold + to '10'* Öffnet die Karte. Wenn in dieser Karte nicht genug Informationen angezeigt warden oder man sich selbst nicht mehr sieht, kann via i auf Atlas weitere Einstellungen vorgenommen werden. Der Spielercharakter wird auf der Karte mit einem roten X Gekennzeichnet. Dies ist manchmal schwierig zu sehen, da Gegnerische Beanspruchte Gebiete ebenfalls mit Rot dargestellt werden. Es hilft dann manchmal via Atlas Hinein und hinaus zu zoomen solange der Fokus auf den eigenen Charakter aktiviert wurde. | |
In der Karte hinein Zoomen | + | |||
In der Karte heraus zoomen | - | |||
Aktivierung des Chat | Tab ↹ | Back' | Weiteres drücken der Tabulator Taste dient dazu zwischen den Tab hin und her zu switchen. | |
Pin | Unassigned | Es ist möglich ein Pin auf die Karte zu legen um sich die Position von bestimmten Schiffen, Rohstoffen oder anderes zu merken. Standard mäßig gibt es hierzu keine Taste. | ||
Defecate | + | |||
Toggle Console | ~ | |||
Set Gamma 1 | Erhöt den Gamma Wert. Die Umwelt erscheint heller, sodass eine Lampe oder Fackel unnütz wird. Es ist ein Konsolen Befehl. | |||
Set Gamma 2 | Unassigned | Erhöt den Gamma Wert. Die Umwelt erscheint heller, sodass eine Lampe oder Fackel unnütz wird. Es ist ein Konsolen Befehl. | ||
Emotionen 1 | [ | Hold + to '9'* | Opens a further radial wheel for Emotes. | |
Emotionen 2 | ] | Hold + to '9'* | Opens a further radial wheel for Emotes. | |
Schreien | delete | |||
Item Menu | ? | Hold | Hold | Opens the Items radial menu |
Hide Chat | / | None; Accessible in Options | None; Accessible in Options | When on, chat box will disappear moments after the last message is sent. |
Chat Global | ↵ Enter | + | + | Text chat with all players on the server |
Chat Local | insert | None | None | Text chat with nearby players |
Chat to Crew | / | + | Text chat with Crewmates | |
Alliance Chat | home | None | None | |
Company / Alliance | left | None | None | |
Emotionen | Hold [ or ] | Hold + to '9'* | Opens a further radial wheel for Emotes. | |
Push to talk | b | None | None | Voice Chat |
Heldentaten[]
Action | Default Key | X-Box | PlayStation | Notes |
---|---|---|---|---|
Zeige Heldentaten | g | |||
Benutze Heldentat 1 | f1 | |||
Benutze Heldentat 2 | f2 | |||
Benutze Heldentat 3 | f3 | |||
Benutze Heldentat 4 | f4 | |||
Benutze Heldentat 5 | f5 | |||
Benutze Heldentat 6 | f6 | |||
Benutze Heldentat 7 | f7 | |||
Benutze Heldentat 8 | f8 | |||
Benutze Heldentat 9 | f9 | |||
Benutze Heldentat 10 | f10 |
Pfeiffen[]
Action | Default Key | X-Box | PlayStation | Notes |
---|---|---|---|---|
Pfeiff Menü | ' | Hold | Hold | Displays the whistle selection menu (PC) or whistle selection radial wheel (Xbox/PS4). |
Alle folgen | j | Hold + to '12'* | All Creatures and Crewmember within a certain radius will follow you. | |
Einer folgen | t | Hold + to '1'* | The Creatures or Crewmember you are looking at will follow you. | |
Alle anhalten | u | Hold + to '2'* | All Creatures and Crewmember within a certain radius will stop following you. | |
Einer anhalten | y | Hold + to '3'* | The Creatures or Crewmember you are looking at will stop following you. | |
Aggressive | None | None | None | All Creatures or Crewmember within a certain radius will change their aggression level to Aggressive.
Xbox: This aggression level is on the whistle wheel, but this will actually cause the aggression level 'Attack My Target' to be set, and it is unknown if this is intended. |
Greife mein Ziel an | Hold + to '4'* | All Creatures or Crewmember within a certain radius will change their aggression level to Attacking Your Target. They will terminate their current attacks and will defend themselves if they are attacked, but will prioritize attacking whatever you attack.Xbox: Whistling 'aggressive' will actually cause this action to occur, and it is unknown if this is intended. This aggression setting does not actually have its own whistle. | ||
Neutral | - | Hold + to '5'* | All Creatures or Crewmember within a certain radius will change their aggression level to Neutral. They will terminate all their current attacks but will continue to defend themselves if they are attacked again. | |
Passive | Hold + to '6'* | All Creatures or Crewmember within a certain radius will change their aggression level to Passive. They will terminate all their current attacks and will not defend themselves if attacked further. | ||
Greife das Ziel an | . | Hold + to '7'* | Hold + | All Creatures or Crewmember within a certain radius will attack whatever target you are looking at. This whistle can be used while looking at a target through the Spyglass. |
Bewege dich in die Position | , | + | Hold + | All Creatures or Crewmember within a certain radius will move to the location you are looking at. |
Stelle die Folgedistanz ein | NumPad 0 | |||
Zeige die aktuelle Gruppe | h | Displays chevrons above the Creatures or Crewmember that are in the currently active ordering group. Whistles will only affect the dinosaurs within range that are in the active ordering group. | ||
Hinzufügen / Aus der Gruppe entfernen | z | The Creatures or Crewmember you are targeting is added to or removed from the currently active tame ordering group. | ||
aktiviere aktuelle Gruppe | NumPad 0 - 9 | Toggles the active ordering group. Press a NumPad key to activate the corresponding group and press again to remove active ordering groups and revert whistles to affect all tamed dinosaurs within range. |
Kampf Steuerung[]
Action | Default Key | X-Box | PlayStation | Notes |
---|---|---|---|---|
Angreifen | leftmb | Will cause the primary attack with a weapon or tool, such as shooting a projectile weapon or swinging a melee weapon. | ||
Aim Down Sights/Alternative Fire | rmb | Will bring up the sights of a weapon, uses the alternate action of the object if one exists (such as the Grappling Hook un-spooling), or otherwise does nothing. | ||
Aktivere Fäuste | r | + | + | Toggle between fists and active item. Removes (or equips) item so that fists can be used. |
Waffe Nachladen | r | Will manually trigger the reload animation to fill the magazine with available corresponding ammunition. | ||
Körper aufheben | g | Drag a dead or unconscious body. | ||
Melee Attack (player) | Left Ctrl | Has the same effect as primary fire on a melee weapon, but will trigger a melee animation/attack with projectile weapons, if applicable. | ||
Toggle Weapon Attachment | n | x 2 | Will turn off or on a weapon's attachment (if applicable). If the weapon attachment is toggle-able, it will always be off by default. |
Tiere[]
Action | Default Key | X-Box | PlayStation | Notes |
---|---|---|---|---|
Angreifen | leftmb | Windowsill use a creature's primary attack. | ||
Alternate Fire | rmb | Windowsill use a creature's alternate attack/action if applicable, or will use primary fire if not. | ||
Springen | space | Only some creatures -such as Raptors and Terror Birds- can use this command. | ||
Hoch schwimmen | space | Windowsith no other input, will cause the animal to land on a suitable, horizontal surface to land, and will cause the creature to launch and hover a few feet above ground to take-off, unless you are too heavy. (Flying creatures only). | ||
Brake | x (Not Customizable) | None | None | Stop flying creature from flying forward. |
Schultertiere Abwerfen | r / f x2 | x 2 | x 2 | Throws shoulder-mounted creature (such as a Huhn, Affe, Papagai, Hase or a Krähe) while mounted. (Press f twice while unmounted.) |
Aileron roll/3rd action | c | Press | Press | Makes the Aileron roll Note: Some people may incorrectly refer to this with the popular term 'barrel roll,' rather than the proper (and markedly different) 'aileron roll.' or special Sound |
Während der Schifffahrt[]
Action | Default Key | X-Box | PlayStation | Notes |
---|---|---|---|---|
Segel Rotieren | leftshift + a / leftshift + s | Only with Npc's equipped, used at the steering wheel | ||
Segel Öffnen/Schließen | w / s | Only with Npc's equipped, used at the steering wheel | ||
Vorwärtsfahren | w | |||
Rückwärtsfahren | s | |||
Nach links segeln | a | |||
Nach rechts segeln | d | |||
Anhalten | z | |||
Volle fahrt! | spacebar | |||
Aktiviere alle Kanonen | r | |||
Nachladen aller Kanonen | r | |||
Karten Text ausschalten | Tab ↹ | |||
Fire Secondary | ||||
Fire Tertiary | ↑ scroll up | |||
Fire Quaternary | ↓ scroll down | |||
Zeige Gruppeninformationen | h | |||
Auto beschuss | ||||
Wechsel zur nächsten geladenen Waffe | Left Alt | |||
Captain Order 1 | c | |||
Captain Order 2 | v | |||
Captain Order 3 | ||||
Captain Order 4 | ||||
Captain Order 5 | n | |||
Captain Order 6 | ⇧ Right Shift | |||
Captain Extra Action 1 | o | |||
Captain Extra Action 2 | u | |||
Captain Extra Action 3 | j |
Im Inventar[]
Action | Default Key | X-Box | PlayStation | Notes |
---|---|---|---|---|
Gegenstand fallen lassen | o | The currently highlighted object is dropped from the inventory into the game world. | ||
Stack übertragen | t | Hold | Hold | The stack you hover over is transferred from one inventory currently being accessed to the other. |
Halben-Stack übetertragen | ⇧ Shift+t | Press + Hold | Half of the stack you hover over is transferred from one inventory currently being accessed to the other. | |
Gegenstand Übertragen | Ctrl+t | + | + | One item from the stack you hover over is transferred from one inventory currently being accessed to the other. |
Gegenstand Übertragen | leftmb×2 | None | None | One item from the stack you double click is transferred from one inventory currently being accessed to the other. |
5 Gegenstände übertragen | ⇧ Shift+leftmb×2 | None | None | Five items from the stack you double click are transferred from one inventory currently being accessed to the other. |
Halben Stack Übertragen | Ctrl+leftmb×2 | None | None | Half of the stack you double click is transferred from one inventory currently being accessed to the other. |
Schalte Gegenstand Informationen ein/aus | q | Press | Press | Turns on/off labels on items. |
Toggle to Craftables | v | None | While in your inventory, toggles to the craftables screen | |
Gegenstand ausrüsten | ⇧ Shift + 0-9 | None | None | Equip item in the selected slot of your hotbar |
Gegenstand ablegen | control + 0-9 | None | None | Unequip item from the selected slot of your hotbar |
Gegenstand Reparieren | e | Press | Repair Item |
Bauen[]
Action | Default Key | X-Box | PlayStation | Notes |
---|---|---|---|---|
Wand wechseln | e | Flips the direction of a wall before placing. | ||
Snap point Auswählen | q or z when placing an object | Find the correct snap point when placing walls, floors, ceilings, fences, and other objects. |
Notiz[ | ]
Nicht vergessen, dass die Steuerung individuell angepasst werden kann. Hier wird die Standardbelegung dargestellt.
Die Spielsprache anpassen[ | ]
ATLAS ist derzeit in Englisch spielbar. Wenn die Sprache auf Deutsch geändert werden soll, muss man hierzu in Steam rechtsklick auf ATLAS und dann mit der Maus auf Eigenschaften klicken. Danach muss die Start option ausgewählt werden und -culture=<subfolder> für die Sprache, die gewünscht ist eintragen werden. -culture=de Als Beispiel, wenn Deutsch die gewünschte Sprache ist. Derzeit ist die Übersetzung noch fehlerhaft und wird bei einigen Updates immer mal wieder komplett oder zum Teil deaktiviert. Meistens wird diese in dem darauffolgenden Update die Sprache jedoch wieder aktiviert.
Die Charakter Erstellung[ | ]
Die Charakter Erstellung in ATLAS findet beim ersten starten des Spiels statt. Man hat eine Reihe an Möglichkeiten, die du an deinem Spiel Charakter ändern kannst. Der Charakter kann dicker, dünner, muskulöser, groß oder klein gemacht werden. Außerdem kann die Frisur und dein Bart nach Belieben frei ausgewählt werden. Einstellbar ist das alles über die Schieberegler an der Seite. Haarfarbe und Augenfarbe ist frei wählbar.
[ | ]
In einem Bildbearbeitungsprogramm kann Per Pixel Design das eigene permanente Tattoo entworfen werden. Oder aber auch als temporäre Kriegsbemalung genutzt werden. Ein Klick auf den Titel bringt im jeden Fall ein wenig Klarheit, da dieser zum Guide führt.
Entwicklung[ | ]
Es ist in ATLAS nicht nur möglich seinen Charakter via sein Level weiter zu entwickeln. Im Spiel ist ein Dynamisches wachsen der Haare und des Bartes integriert, sondern auch das Altern von 20-100 Jahren. Man hat also die Chance eine Legende zu werden und zu sterben, oder den Jungbrunnen zu finden oder sich fortzupflanzen und so sein bestehen zu sichern. (Derzeit ist das Sterben und Fortpflanzen nicht implementiert)
Dynamisches wachsen der Haare | Altern | Disziplin und Fähigkeiten |
Dynamisches wachsen der Haare in ATLAS bedeutet, dass die Haar und Bartlänge sich über eine gewisse Zeit ändert. Genau wie im richtigen Leben wachsen sie. Sie können aber auch genauso wieder mit einer geschnitten werden. Die Haar- und Bartfarbe lässt sich im Nachhinein mit einer Schere und Farbe ändern. Die Farbe muss sich hierbei im Inventar befinden. | Altern gehört auch in ATLAS zu den natürlichen Dingen des Lebens. Auch hier ist es möglich zu sterben. Das Altern geschieht auch hier über eine gewisse Zeit im Spiel. Mit Erreichen des Alters 90 hast du nun die Change den Jungbrunnen aufzusuchen oder dich fortzupflanzen mit einer ausgewählten Partnerin. Oder aber du Stirbst als Legende im Alter von 100 Jahren und fängst von vorne an. | Disziplin und Fähigkeiten. Man hat eine Auswahl von 16 Fähigkeiten Linien, die einen mehr oder weniger das Leben in ATLAS erleichtern können. Hier hat man genauso viele Möglichkeiten seinen Charakter zu individualisieren, wie bei der Charakter Erstellung und dessen Design. So kann der Fokus in Ausrüstung, in Gegenstände oder aber in verbesserungen der Attribute liegen. Man wird kaum einen Charakter finden, der genauso aussieht und die gleichen Fähigkeiten hat, wie sein eigener. |
Notiz[ | ]
Das Altern ist derzeit noch nicht richtig ausgereift. Der Enwtickler Grapeshot hat vorgesehen, dass ab einen gewissen Alter, der Charakter ein paar Beeinträchtigungen hat. Genauso, wie der Charakter nach einer gewissen Zeit sterben soll. Dies kann natürlich mit dem Jungbrunnen oder durch Fortpflanzung umgehen werden. Bei der Fortpflanzung würde man dann ein Kind austragen, groß ziehen und der '"Geist“' in den neuen (20 Jährigen) Körper transferiert werden.
Das Fortpflanz System ist derzeit jedoch nicht implementiert, ebenso wenig wie das Sterben nicht implementiert ist. Derzeit finden keine Altersbedingten Beeinträchtigungen statt.
Überleben[ | ]
Zu überleben in ATLAS heißt, sich gegen eine Reihe von Gefahren zu stellen. Diese Gefahren können durch das Wetter hervorgerufen werden, durch die Ernährung, durch Wilde Kreaturen aber auch durch andere Spieler.
Charakterstatistiken und Attribute[ | ]
Die Charakterstatistiken in ATLAS beschreiben die Fähigkeiten und das Können des Charakters. Die Charakterstatistiken erhöhen sich um einen gewissen Satz pro erhaltenen Level. Es ist möglich einige Charakterstatistiken durch setzen der Erfahrungspunkte in Attribute zu erhöhen.
Allgemein[ | ]
Alle Stats können im Inventar i eingesehen werden.
Einige stats verbrauchen sich, so wie Gesundheit Ausdauer und so weiter, können aber immer wieder aufgefüllt werden mit Nahrung oder Tieren. Andere müssen mit bestimmten aktionen wieder aufgefüllt werden.
Stats können verbessert / aufgewertet werden. Diese Aufwertung nennt man Buffs.
Einige Stats, (wie Fortitude) sind Buffs. Andere werden als (Hyperthermie Insulation) Bezeichnet.
alle Stats[ | ]
- Fortitude
- Health
- Intelligence
- Oxygen
- Stamina
- Water
- Weight
- Food
- Melee Damage
- Movement Speed
- File:Age.png Age
- File:Hyperthermie Insulation.png Hyperthermie Insulation
- File:Hypothermie Insulation.png Hypothermie Insulation
- Ausrüstung
Einige Stats sind limitiert:
- Zähm Limit (Tamelimit)
- Geankerte Schiffe Limit (Anchored Ships Limit)
- Nicht geankerte Schiffe Limit (Unanchored Ships Limit)
Charakterstatistiken[ | ]
Charakterstatistiken | |
Nahkampfschaden | Nahkampfschaden erhöhen |
Der Nahkampfschaden in ATLAS, gibt an, wie viele Ressourcen beim Abbau von Bäumen, Steinen, Fisch und Fleisch gewonnen werden können. Hierbei gillt, desto mehr Schaden, umso mehr Ressourcen erhält man. | Das erhöhen der Ressourcensammelrate, kann durch die Fähigkeit Normale Ausbeute beim Pflücken und deren Verbesserungen gesteigert werden. Die Fähigkeit erhält man, wenn man in den Überlebensfähigkeiten nach sieht. Es gibt aber auch die Möglichkeit sich auf besseres Werkzeug zu fokussieren. Hierzu benötigt man natürlich zu aller erst die Fähigkeit Die Grundlagen, Kosntruktion Freischalten und Werkzeugstudium und deren Erweiterungen, je nachdem in welcher Qualität und mit welchen Verbesserungen das Werkzeug ausgestattet werden soll. Für alle Kreaturen Liebhaber gibt es natürlich auch die Möglichkeit, sich auf gewisse Tiere zu Fokussieren. Auch hier werden wieder Fähigkeiten wie Zähmen aus den Kreaturenzähmer Fähigkeiten. Kreaturen wie
|
Bewegungsgeschwindigkeit | Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen |
Die Bewegungsgeschwindigkeit in ATLAS beschreibt, wie schnell sich der Charakter, die Schiffe oder die Kreatur bewegt und wie schnell die Ausdauer verbraucht wird. Die Bewegungsgeschwindigkeit kann durch Überladung oder auch durch Beeinträchtigungen, wie zu wenig Gesundheitverlangsamt werden. | Die Bewegungssgeschwindigkeit kann auch hier durch Zähmen aus den Kreaturenzähmer Fähigkeiten, nachgeholfen werden. Kreaturen wie der Vogelstrauß oder auch das Pferd
|
Attribute[ | ]
Attribute sind in ATLAS Charakterstatistiken, die sich mit jedem Level erhöhen, jedoch zusätzlich nach bedarf des Spielers weiter erhöht werden können durch Erfahrungspunkte.
Mit jeder Aktivität, die gemacht wird, bekommt man (XP) (Experience Points), auf gut deutsch Erfahrungspunkte. Hat man eine gewisse Anzahl an Erfahrungspunkten gesammelt, wird der Charakter Level erhöht. Derzeit ist der höchst erreichbare Level eines von 101. Die erste Grenze befindet sich derzeit bei 51. Das heißt man benötigt unterschiedliche Methoden um seinen Charakter Level auf das maximale auszubauen. Es liegt aber auch an jedem selbst, wie man spielen möchte. Das heißt, dass jeder das tun kann, was er möchte um sein Level zu erhöhen. Der schnellste Weg also (Power Leveling) wird im nachfolgendem beschrieben. Jeder Mensch ist unterschiedlich und setzt daher seinen Fokus im Spiel anders. So kann es Leute geben, die gerne Bauen. Diese Menschen benötigen dann eine ganze Menge Tragkraft. Diese wird Level per Level zwar marginal erhöht, kann aber auch durch das explizite einsetzen der Erfahrungspunkte in das Attribut Gewicht und Intelligenz gesetzt werden. Auch hier kann nun wieder zwischen den Fähigkeiten Schiffbau oder Hausbau unterschieden werden. Andere Spieler gehen vielleicht lieber Jagen. Diese benötigen dann eine ganze menge Leben und eventuell Nahkampfschaden, Bewegungsgeschwindigkeit oder Widerstandsfähigkeit. Hier wird dann der Fokus entweder in den unterschiedlichen Nah- und Fernkampf Möglichkeiten liegen Boxkampf, Nahkampfwaffen, Pfeil und Bogen, Schusswaffen oder Geschütze. Natürlich gibt es auch eine Menge Unterstützende Fähigkeiten wie Kochen, Medizin, Ausrüstung
Aber auch hier gilt, dass Planen vom Vorteil sein kann und man das Zurück setzen des Levels gezielt eingesetzt werden kann, um sich selbst und seine Mitspieler voran zu bringen. Leider wird man als Einzelspieler nie die Möglichkeit haben alle Fähigkeiten zu besitzen. Es ist daher gerade für Einzelspieler notwendig sich ein Plan zu Recht zu legen und seine Fähigkeiten des Öfteren zurück zu setzen. Bei mehreren Mitspielern wäre eine Absprache sehr Hilfreich. Die Attribute Sind sehr umfangreich und können Charakter aber auch Fähigkeiten abhängig verstärkt werden. Im folgendem findet ihr eine Übersicht der vorhandenen Attribute.
Charakterstatistiken / Attribute | |||
Leben | Erhöhung des Gesundheit Attributes | Gesundheit wieder herstellen | |
Die ‘‘‘Gesundheit‘‘‘ oder auch das Leben in ATLAS bei deinem Charakter und deinen Kreaturen steht dafür, wie viel Schaden du aushältst. Es gibt eine vielzahl an Möglichkeiten, wie dein Charakter Schaden erleiden kann. Entweder durch Hunger, Durst, durch Angriffe von wilden Kreaturen , durch das Wetter oder im PvP von Gegnerischen Spielern. Hat der Charackter ca 30 Lebenspunkte, sind deine Knochen gebrochen. Der Charakter wird langsamer laufen, kann dann nicht mehr rennen, springen und wird seine Ausdauer nicht wieder herstellen. Sollte das Leben des Charakters auf 0 fallen, wird dieser sterben. Dieser kann an einem Zufälligen Ort wieder erscheinen oder aber in einem Bett Sofern dieses schon gesetzt wurde. | Die Erhöhung der Attribute durch die Erfahrungspunkte beträgt 10 pro Erfahrungspunkt. | Die Gesundheit stellt sich passiv alle paar Sekunden wieder her. Sollten Beeinträchtigungen wie Hunger und Durst beseitigt worden sein. Es gibt die Möglichkeit das Leben aktiv durch Essen wieder herzustellen oder durch gezähmte Tiere.
| |
Asdauer | Erhöhung des Ausdauer Attributes | Ausdauer wieder herstellen | |
Als ‘‘‘Ausdauer’’’ in ATLAS wird die Physikalische Energie bezeichnet, die der Charakter besitzt. Von der Ausdauer ist es abhängig, wie oft ein Charakter springen, wie lange er schwimmen, wie lange er aufsammeln und wie viele Schläge er austeilen kann. Die Ausdauer wird passiv regeneriert, solange keine Beeinträchtigungen vorliegen. | Die Erhöhung der Attribute durch die Erfahrungspunkte beträgt 10 pro Erfahrungspunkt. | Die Ausdauer wird passiv wiederhergestellt, solange keine Aktion ausgeführt wird, die, die Ausdauer verbrauchen würde. Springen, schwimmen, schlagen.
| |
Essen | Erhöhung des Sauerstoff Attributes | Sauerstoff wieder herstellen | |
Das Essen in ATLAS gehört mit zu den wichtigsten Dingen, auf die jeder achten sollte. Es gibt eine Vielzahl an Nahrung in ATLAS. Es muss unbedingt darauf geachtet werden, sich ausgewogen zu ernähren. Sollte die Nahrungsanzeige auf einen Wert von 0 Fallen, wird der Charakter Schaden erleiden und seine Gesundheit verlieren. Er könnte so viel Gesundheit verlieren, bis der Charakter stirbt | Die Erhöhung der Attribute durch die Erfahrungspunkte beträgt 10 pro Erfahrungspunkt. | Es gibt eine Vielzahl an Mögligkichkeiten seine Nahrungsanzeige wieder zu erhöhen. Es sollte unbedingt darauf geachtet werden, nicht zu viel oder zu wenig von einer Art zu sich genommen zu werden. Sollte der Charakter Frieren, wird die Nahrungsanzeige sich sehr schnell leeren. Es ist möglich sich locker mit 3-5 gekochten Fischen, 3-5 gekochtem Fleisch, 20 Früchten und 5-20 Gemüse ausgewogen am leben zu halten. Bei Gemüse varriert es sehr stark, da einige Sorten, sehr viel Nahrung einbringen. Die Fleisch und Fisch Qualität ist auch zu beachten. Um noch besseres Essen herstellen zu können, kann man gut und gerne einen Blick in die Kochen Fähigkeit werfen oder sich das Essen, das es im Spiel gibt einmal anschauen. | |
Wasser | Erhöhung des Wasser Attributes | Wasser wieder herstellen | |
Das Wasser Attribute in ATLAS beschreibt den Wert, wie lange der Charakter ohne trinken zu müssen, aushalten kann. Sollte der Wasser-Wert auf 0 Sinken erleidet der Charakter Schaden und der Charakter wird immer träger. | Die Erhöhung der Attribute durch die Erfahrungspunkte beträgt 10 pro Erfahrungspunkt. | Es gibt mehrere Möglichkeiten den Wasserhaushalt wieder aufzufrischen. Hier wird beschrieben wie der Wasserhaushalt zu Beginn aufgefüllt werden kann, bis man die Möglichkeit hat, Wasserspeicher,Wasserleitungen oder Wasserfässer herzustellen und sich von diesen zu bedienen. | |
Sauerstoff | Erhöhung des Sauerstoff Attributes | Sauerstoff wieder herstellen | |
‘‘‘Sauerstoff‘‘‘ ist in ATLAS so, wie im realen Leben das, was der Charakter zum Atmen benötigt. Der Attribut Wert Sauerstoff ist dann wichtig, wenn man mit den Charakter tauchen möchte.
|
Die Erhöhung der Attribute durch die Erfahrungspunkte beträgt 10 pro Erfahrungspunkt. | Zum wiederherstellen des Sauerstoffs benötigt der Charakter lediglich das Auftauchen an die Oberfläche. Es gibt einige Hilfsmittel um den Sauerstoffverbrauch zu reduzieren.
| |
Widerstandskraft | Erhöhung des Widerstandskraft Attributes | Widerstandskraft wieder herstellen | |
Die ‘‘‘Widerstandskraft‘‘‘ in ATLAS ist ausschlaggebend für den Charakter, wie viel Gift und andere Beeinträchtigungen zum Beispiel ausgelößt durch Wassermangel, ausgehalten werden kann. Sollte die Widerstandskraft seinen maximalen Wert erreichen, wird der Charakter Bewusstlos.
|
Die Erhöhung der Attribute durch die Erfahrungspunkte beträgt 10 pro Erfahrungspunkt. | Es gibt Lebensmittel, die helfen können, dass der Charakter nicht so schnell Erschöpft und somit die Widerstandskraft nicht gestiegen wird. Es gibt aber auch [[Food/de | Lebensmittel]], wie Alkohol, die den Widerstandswert erhöhen.
|
Tragkraft | Erhöhung des Tragkraft Attributes | Tragkraft wieder herstellen | |
Die ‘‘‘Tragkraft‘‘‘ in ATLAS beschreibt, wie viele und wie schwere Gegenstände von dem Spieler getragen werden kann. Dazu zählen Waffen und die Ausrüstung. Sollte der maximale Wert erreicht sein, wird der Charakter langsamer und erhält eine Beeinträchtigung. Solange diese Beeinträchtigung vorhanden ist, kann der Charakter nicht springen oder rennen. Das ist wichtig, falls man angegriffen wird, oder man auftauchen möchte. | Die Erhöhung der Attribute durch die Erfahrungspunkte beträgt 10 pro Erfahrungspunkt. | Es ist daher ratsam das überschüssiges Gewicht auf andere Spieler, oder gezähmte Kreaturen zu verteilen.
| |
Intelligenz | Erhöhung des Intelligenz Attributes | Intelligenz wieder herstellen | |
Die ‘‘‘Intelligenz‘‘‘ in ATLAS beschreibt, wie schnell die Gegenstände hergestellt werden können, die man gerade herstellen möchte. Die Abklingzeit Heldentat wird ebenfalls reduziert desto höher der Wert ist. Außerdem deutete Grapeshotan, dass dieser Wert von Bedeutung sein soll, wenn die Fähigkeit Tarot in das Spiel integriert werden soll. | Die Erhöhung der Attribute durch die Erfahrungspunkte beträgt 10 pro Erfahrungspunkt. | Natürlich kann die Intelligenz wieder durch gezähmte Kreaturen erhöht werden. Krähen eignen sich hierfür hervorragend.
|
Character spezifische Zustände und der Umgang mit der Umwelt in ATLAS werden als Stats (Status Bezeichnet).
Buffs[ | ]
In ATLAS können einige Stats verbessert werden. Diese Verbesserungen nennt man Buffs. Buffs kann man auf unterschiedlichen Wegen erhalten:
- Ausgewogen - Vitamine
- Fortitude: +30
- Melee Damage Multipier: +20%
- Movement Speed: +10%
- Rejuvenated - permanent Buff for rejuvenate at the Fountain of Youth
Stat | Level 1.0 | Level 2.0 | Level 3.0 |
---|---|---|---|
Melee Damage Multiplier | +10.0 | +5.0 | +5.0 |
Health | +10.0 | +5.0 | +5.0 |
Stamina | +10.0 | +5.0 | +5.0 |
Weight | +10.0 | +5.0 | +5.0 |
Health Regeneration | +10.0 | +5.0 | +5.0 |
Stamina Regeneration | +10.0 | +5.0 | +5.0 |
- Bufffood can Buff:
- HealthGesundheit Regeneration
- Stamina
- Movement Speed
- Oxygen
- ...
- Alcohol buffs:
- Reduzieren den Schaden, den der Charakter erhält
- Melee Damage
- Bonus durch Verbessern der Ausrüstung durch Blueprints:
- Buffs durch Fähigkeiten:
- Projectile Weapon Damage (bow)
- Vitamin Depletion Rate (decrease)
- ...
Übersicht der Buffs[ | ]
Einige Buffs werden in der grünen Box dargestellt (Das Bild obendrüber), wieder andere ( Equilibrium und so weiter ) werden rechts unten im HUD dargestellt
Status Effekte[ | ]
Status Effects/de können in ATLAS sowohl positive als auch negative Auswirkungen auf den Charakter haben.
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Positiv[ | ]
Ausgeglichen | |
HUD Text: Halte deine Vitamine im Gleichgewicht Fortitude: +30 Melee Damage: +20% Movement Speed: +10% Other Information: Ausgeglichen ist in ATLAS ein positiver Zustand, wenn der Charakter mit den Vitaminen Vitamin A, Vitamin B, Vitamin C und Vitamin D Ausbalanciert ist. Diesen Zustand erhält man durch eine ausgewogene Ernährung.
|
Erhöte Nachladegeschwindigkeit | |
HUD Text: Deine Verstärkung wurde aktiviert, du kannst deine Waffen schneller nachladen. Other Information: Erhöte Nachladegeschwindigkeit ist in ATLAS ein positiver Effekt und wird durch das Heldentat Glückliches Händchen von den Fähigkeiten Schusswaffen aktiviert.
|
Schnelleres Reparieren | |
HUD Text: Du hast deine Fähigkeit aktiviert und kannst nun schneller reparieren. Other Information: Schnelleres Reparieren ist in ATLAS ein positiver Effekt und wird durch das Heldentat aus den Fähigkeiten Repair Fiend von Bau & Mercantilism ausgelöst.
|
Zähmen Proficiency Affinität | |
Other Information: Zähmen Proficiency Affinität ist in ATLAS ein passiver Effekt und wird daher nicht angezeigt. Diesr Effekt wird durch die Fähigkeit Zähmen aktiviert, wenn eine wilde Kreatur gezähmt wird. Die Fähigkeit kann in Kreaturenbändiger erworben werden. Im Inventar unter i kann gesehen werden, wie viel zähm-Bonus der Charakter hat.
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Segelflügel | |
Other Information: Segelflügel ist in ATLAS ein passiver Effekt, den der Charakter durch das Ausrüsten des Segelflugzeuganzug aus den Fähigkeiten Geheimnisse der Ausrüstung aus der Kategorie Ausrüstung erhält.
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Weitsicht | |
HUD Text: Erweiterte Sicht durch den Nebel des Krieges Other Information: Weitsichtist in ATLAS ist ein positiver Status Effekt und verbessert die Sichtweite. Dieser Effekt erhält der Charakter, wenn dieser auf einer gezähmten Giraffe sitzt.
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Andere[ | ]
Hocken | |
HUD Text: ' Info: Hocken ist in ATLAS ein Neutraler Status Effekt. Der Charakter befindet sich in der Hocke und es ist nun möglich, unter Gebäude hinein zu gehen. Effects: Da der Charakter sich in der Hocke befindet, kann dieser nicht mehr rennen. Vectors: Cure: Drücke c zum hocken oder wieder aufzustehen
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Kriechen | |
HUD Text: ' Info: Kriechen ist in ATLAS ein neutraler Status Effekt. Effects: Da der Charakter auf dem Boden liegt, kann dieser nicht rennen. Vectors: Cure: Durch drücken der Taste x legt sich der Charakter auf den Boden, oder steht wieder auf.
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Im Kampf | |
HUD Text: ' Info: Im Kampf ist in ATLAS der Hinweis, dass der Charakter die Fäuste erhoben hat und die Maus nun Kampf Bewegungen ausführt. Dies ist zum Teil notwendig um Ressourcen abzubauen, oder Kreaturen oder gar andere Spieler zu schlagen. Spätestens wenn der Charakter Obst pflücken soll und dieser Kampf Bewegungen ausführt, bemerkt man, dass die Anzeige in der Oberfläche wichtig ist. Effects: Beim scrollen mit dem Mausrad nach unten, wird der Charakter kurzzeitig schneller. Diese Erkenntnis hilft, wenn man restlos Überladen ist. Vectors: Cure: Der einfachste Weg, diese Anzeige weg zu bekommen ist, wenn die Taste r gedrückt wird. Dieser Status wird jedoch automatisch aufgehoben, sobald ein Kampf beendet ist. (Ob man da weg gegrannt ist, oder der Gegener erledigt wurde sei dann dahin gestellt) Notes: . |
Nass | |
HUD Text: ' Info: Nass ist man in ATLAS, wenn es regnet, oder der Charakter schwimmt Effects: Du bist nass und empfindlicher gegenüber kälte Vectors: Der Charakter kühlt aus Cure: Um den Zustand wieder weg zu bekommen, sollte der Charakter neben einer warmen Quelle stehen. Diese Quellen können die Schmiede, als auch das Lagerfeuer oder auch der Grill sein. Ein kleiner Effekt aber für die, die unterwegs sind Hilfreich wäre die Fackel. Notes: Wenn man nicht so anfällig gegen Kälte sein möchte, kann man
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Vitamin A | |
HUD Text: ' Info: Vitamin A in ATLAS kann sowohl ein negativer Status Effekt sein, als auch zu einem positiven Status Effekt beitragen. Wenn alle Vitamine ausgeglichen sind erhält der Charakter den Ausgeglichen Effekt. Effects: Die Sicht wird durch einen grünen Schleier überzogen. Vectors: Cure: Bei dem Fall, dass der Charakter zu wenig Vitamin A haben sollte, sollten schnell Gemüse gegessen werden. Für den Fall, dass der Charakter zu viel Vitamin A hat, ist es sinnvoll viel Ausdauer zu verbrauchen und den Charakter zu Überhitzen, Frieren zu lassen oder schaden zuzufügen. Beim wiederherstellen der Ausdauer und Gesundheit werden Nahrung und Vitamine verbraucht. Gallery: |
Vitamin B | |
HUD Text: ' Info: Vitamin B in ATLAS kann sowohl zu den positiven Effekt Ausgeglichen beitragen, als auch bei übermäßigen verzehr von Vitamin B oder gar zu wenig, ein negativer Effekt darstellen. Effects: Der Charakter hustet alle paar Sekunden. Das hat zurfolge, das der Charakter nicht mehr steuern kann, von seinem Tier abegworfen wird und stehen bleibt. Sollte man sich derzeit in Gefahr befinden und weg rennen, wird dies in der Zeit, wie der Charakter hustet nicht möglich sein. Vectors: Cure: Bei dem Fall, dass der Charakter zu wenig Vitamin B haben sollte, sollten schnell Fleisch zu gekochtem Fleischverarbeitet und gegessen werden. Für den Fall, dass der Charakter zu viel Vitamin B hat, ist es sinnvoll vie Ausdauer zu verbrauchen und den Charakter zu Überhitzen, Frieren zu lassen oder schaden zuzufügen. Beim wiederherstellen der Ausdauer und Gesundheit werden Nahrung und Vitamine verbraucht.
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Vitamin C | |
HUD Text: ' Info: Vitamin C in ATLAS kann zu dem positiven Effekt Ausgeglichen beitragen. Aber auch negative Folgen haben, wenn der Charakter zu viel oder zu wenig Vitamin C zu sich genommen hat. Effects: Sollte es zu den negativen Effekt kommen, wird die Sicht des Spielers unscharf. Vectors: Cure: Bei dem Fall, dass der Charakter zu wenig Vitamin C haben sollte, sollten schnell Obst gegessen werden. Für den Fall, dass der Charakter zu viel Vitamin C hat, ist es sinnvoll viel Ausdauer zu verbrauchen und den Charakter zu Überhitzen, Frieren zu lassen oder schaden zuzufügen. Beim wiederherstellen der Ausdauer und Gesundheit werden Nahrung und Vitamine verbraucht.
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Vitamin D | |
HUD Text: ' Info: Vitamin D in ATLAS kann zu einem positiven Effekt beitragen, wenn alle Vitamine Ausgeglichen sind Effects: Sollte zu viel vitamin D zu sich genommen werden, bekommt der Charakter durchfall. Der Charakter verliert jedes mal etwas mehr Gesundheit, bis er Vitamin D ausgeglichen hat, oder stirbt. Vectors: -10 HP Cure: In dem Fall, dass der Charakter zu wenig Vitamin D haben sollte, sollten schnell Fisch gegessen werden oder Milch getrunken werden. Für den Fall, dass der Charakter zu viel Vitamin D hat, ist es sinnvoll viel Ausdauer zu verbrauchen und den Charakter zu Überhitzen, Frieren zu lassen oder schaden zuzufügen. Beim wiederherstellen der Ausdauer und Gesundheit werden Nahrung und Vitamine verbraucht.
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Beeinträchtigungen[ | ]
Es gibt eine Vielzahl an Beeinträchtigungen, die ein Charakter erhalten kann. Aber auch ebenso viele, wenn nicht sogar noch mehr Methoden, um diese zu behandeln, oder zu umgehen. Weitere Status Effekte
Beeinträchtigungen Verhindern[ | ]
- Setzen von Erfahrungspunkten in ausgewählte Attribute
- Setzen von Fähigkeiten
- Wassertemperaturresistenz
- Vitaminwiderherstellungsrate
- Sauerstoffwiderherstellungsrate
- Sauerstoffverbrauch Verringern
- Überfuttertoleranz
- Setzen von Fähigkeiten in Ausrüstung und tragen von
- Stoffausrüstung
- Hautausrüstung
- Fellausrüstung
- Plattenausrüstung
- Setzen von Fähigkeiten in Kochen Kochen von
- Gutem Essen
- Gesalzenem Essen um Wasser zu reduzieren
- Setzen von Fähigkeiten in Kreaturenbändiger um Kreaturen zu Zähmen
- Möwe
- Pinguin
- Wolf
- Vogelstrauß
Verhungern | |
Message: Du bist am Verhungern HUD Text: Du bist am Verhungern Info: Verhungern ist in ATLAS eine Beeinträchtigung des Charakters, wenn dieser nicht genug Nahrung zu sich genommen hat. Oder mehr Beeinträchtigungen wie Erfrieren oder Leben wieder herzustellen hat. Der Nahrungsverbrauch ist dadurch gestiegen und der Charakter muss mehr essen. Mach er das nicht, erleidet er diese Beeinträchtigung Effects: Die Ausdauer wird langsamer wiederhergestellt, reduziert die Gesundheit, kann zum Tod führen und erhöht die Beeinträchtigung des Widerstands Vectors: - HP Cure: Um diese Beeinträchtigung wieder weg zu bekommen, muss der Charakter Nahrung zu sich nehmen Notes: Wenn ein gezähmter Affe auf der Schulter des Charakters sitz, bekommt er durch deren positiven Einfluss sein Leben ersetzt. Es ist möglich, solange keine weitere Beeinträchtigung hinzu kommt, welches das Leben reduzieren würde, den Schaden, den der Charakter durch das Verhungern erhält, auszugleichen. Zumindest solange bis der Charakter geeignete Nahrung gefunden und zu sich genommen hat |
Übergegessen | |
Message: Du hast zu viel gegessen HUD Text: Du hast zu viel gegessen Info: Übergegessen ist in ATLAS eine Beeinträchtigung und kommt vor, wenn der Charakter zu viel Nahrung zu sich genommen hat. Dies kommt vor, wenn gekochte Nahrung konsumiert wird, die jedoch den Magen deutlich schneller füllt als Standard essen wie Obst oder Gekochtes Fleisch. Effects: Alle paar Sekunden, wird die Gesundheit reduziert. Dieser Effekt hält solange an, bis der Charakter die Beeinträchtigung los geworden ist, oder der Charakter gestorben ist. Vectors: - HP Cure: Um diese Beeinträchtigung wieder weg zu bekommen, muss der Charakter Schaden nehmen und / oder seine Ausdauer verbrauchen. Hierfür gäbe es mehrere Möglichkeiten. Unter anderen durch Schaden nehmen, durch einen Kampf mit wilden Kreaturen, durch abbauen von Ressourcen mit den Fäusten, kassieren von Schaden von seiner eigenen Mannschaft. Natürlich wäre es Effektiv den Charakter Frieren zu lassen, um den Nahrungsverbrauch und gleichzeitig den Schaden auf den Charakter zu erhöhen. Die Ausdauer verbraucht sich am besten durch Tanzen, schlagen, springen oder schwimmen verbrauchen. Notes: Wenn ein gezähmter Affe auf der Schulter des Charakters sitz, bekommt er durch deren positiven Einfluss sein leben ersetzt. Es ist Möglich, solange keine weitere Beeinträchtigung hinzu kommt, welches das Leben reduzieren würde, den Schaden, den der Charakter durch das Verhungern erhält, auszugleichen. Zumindest solange bis der Charakter geeignete Nahrung gefunden und zu sich genommen hat
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Dehydrieren | |
Message: Du hast zu wenig getrunken HUD Text: Du hast zu wenig getrunken Info: Dehydrieren / Verdursten ist in ATLAS eine Beeinträchtigung und kommt vor, wenn der Charakter zu wenig Wasser oder andere Getränke zu sich genommen hat. Effects: Alle paar Sekunden, wird die Gesundheit reduziert. Dieser Effekt hält solange an, bis der Charakter die Beeinträchtigung los geworden ist, oder der Charakter gestorben ist. Vectors: - HP Cure: Um diese Beeinträchtigung wieder weg zu bekommen, muss der Charakter lediglich Getränke wie Wasser, Cacao, Milch oder alkoholische Getränke wie Alé Notes: Wenn ein gezähmter Affe auf der Schulter des Charakters sitz, bekommt er durch deren positiven Einfluss sein leben ersetzt. Es ist Möglich, solange keine weitere Beeinträchtigung hinzu kommt, welches das Leben reduzieren würde, den Schaden, den der Charakter durch das verdursten erhält, auszugleichen. Zumindest solange bis der Charakter geeignete Nahrung gefunden und zu sich genommen hat. |
Überhydrieren | |
Message: Du hast zu viel getrunken HUD Text: Du hast zu viel getrunken Info: Überhydrieren / Zu viel getrunken ist in ATLAS eine Beeinträchtigung und kommt vor, wenn der Charakter zu wenig Wasser oder andere Getränke zu sich genommen hat. Dies kommt vor, wenn gekochte Nahrung konsumiert wird, die den Wasserhaushalt mit auffüllen Milch Sellery Suppe. Effects: Alle paar Sekunden, wird die Gesundheit reduziert. Dieser Effekt hält solange an, bis der Charakter die Beeinträchtigung los geworden ist, oder der Charakter gestorben ist. Vectors: - HP Cure: Um diese Beeinträchtigung wieder weg zu bekommen, muss der Charakter Schaden nehmen und / oder seine Ausdauer verbrauchen. Hierfür gäbe es mehrere Möglichkeiten. Unter anderen durch Schaden nehmen, durch einen Kampf mit wilden Kreaturen, durch abbauen von Ressourcen mit den Fäusten, kassieren von Schaden von seiner eigenen Mannschaft. Natürlich wäre es Effektiv den Charakter Frieren zu lassen, um den Nahrungsverbrauch und gleichzeitig den Schaden auf den Charakter zu erhöhen. Die Ausdauer verbraucht sich am besten durch Tanzen, schlagen, springen oder schwimmen verbrauchen. Notes: Wenn ein gezähmter Affe auf der Schulter des Charakters sitz, bekommt er durch deren positiven Einfluss sein leben ersetzt. Es ist Möglich, solange keine weitere Beeinträchtigung hinzu kommt, welches das Leben reduzieren würde, den Schaden, den der Charakter durch die Beeinträchtigung erhält, auszugleichen. Zumindest solange bis der Charakter geeignete Nahrung gefunden und zu sich genommen hat |
Lebensmittelvergiftung | |
Message: Du hast eine Lebensmittelvergiftung HUD Text: Du hast eine Lebensmittelvergiftung Info: Lebensmittelvergiftung ist in ATLAS eine Beeinträchtigung und wird durch Vitamin Mangel / Überfluss und durch das essen von verdorbenem Fleisch ausgelösst. Effects: Similar to Vitamin Deficiency, Food Poisoning will give a blurred vision screen effect, and will cause you to pass out and eventually die. Vectors: -1 HP per second Cure: Um diese Beeinträchtigung wieder weg zu bekommen, muss der Charakter Schaden nehmen und / oder seine Ausdauer verbrauchen. Hierfür gäbe es mehrere Möglichkeiten. Unter anderen durch Schaden nehmen, durch einen Kampf mit wilden Kreaturen, durch abbauen von Ressourcen mit den Fäusten, kassieren von Schaden von seiner eigenen Mannschaft. Natürlich wäre es Effektiv den Charakter Frieren zu lassen, um den Nahrungsverbrauch und gleichzeitig den Schaden auf den Charakter zu erhöhen. Die Ausdauer verbraucht sich am besten durch Tanzen, schlagen, springen oder schwimmen verbrauchen. Notes: Wenn ein gezähmter Affe auf der Schulter des Charakters sitz, bekommt er durch deren positiven Einfluss sein leben ersetzt. Es ist Möglich, solange keine weitere Beeinträchtigung hinzu kommt, welches das Leben reduzieren würde, den Schaden, den der Charakter durch die Beeinträchtigung erhält, auszugleichen. Zumindest solange bis der Charakter geeignete Nahrung gefunden und zu sich genommen hat
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Verletzt | |
Message: Deine Knochen sind gebrochen, du bist verletzt. HUD Text: Deine Knochen sind gebrochen, du bist verletzt. Info: Verletzt ist in ATLAS eine Beeinträchtigung und kommt vor, wenn das Leben des Charakters sich unter 30% befindet. Effects: Der Charakter kann nicht springen, nicht rennen, die Ausdauer wird nicht mehr wieder hergestellt Vectors: Cure: Um die Beeinträchtigung wieder weg zu bekommen, muss das Leben wieder hergestellt werden. Hierfür gibt es Lebensmittel die Heilend wirken.
Notes: Wenn ein gezähmter Affe auf der Schulter des Charakters sitz, bekommt er durch deren positiven Einfluss sein leben ersetzt. Es ist Möglich, solange keine weitere Beeinträchtigung hinzu kommt, welches das Leben reduzieren würde, den Schaden, den der Charakter durch die Beeinträchtigung erhält, auszugleichen. Zumindest solange bis der Charakter geeignete Nahrung gefunden und zu sich genommen hat oder ein anderer Spieler die Heilung übernommen hat. |
Überladen | |
Message: Du bist überladen. HUD Text: Du bist überladen. Info: Überladen ist in ATLAS eine Beeinträchtigung und kommt vor, wenn das Leben des Charakters sich unter 30% befindet. Effects: Der Charakter wird verlangsamt. Er kann nicht mehr springen. (Wichtig wenn der Charakter sich gerade im und unter Wasser befindet, da das Auftauchen zum Teil nicht mehr möglich sein kann.) Vectors: 8%Bewegungsgeschwindigkeit Cure:
Notes:
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Ertrinken | |
Message: Suffocating! Du ertrinkt hole sofort Luft! HUD Text: Du erstickst hole sofort frische Luft. Jede Sekunde wird dein Leben um 7% reduziert. Info: Ertrinken is in ATLAS eine Beeinträchtigung und erscheint dann, wenn der Charakter zu lange taucht ohne frische Luft zu holen. Effects: - 7% Hp Vectors: Beeinträchtigte Sicht Cure: Der Charakter muss auftauchen um wieder frische Luft zu bekommen. Notes: Gekochte Nahrung wie
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Vergiftet | |
HUD Text: ' Info: Vergiftet in ATLAS ist eine Beeinträchtigung, wenn der spieler zu Ausgepowert und anschließend zu Erschöpft ist, und der Charakter weiterhin Ausdauer verbraucht. Auch Kreaturen, wie Kobra, Spinnen, Bienen und Ameisen können diesen Effekt fördern. Aber auch andere Spieler mit einer Keule Effects: Sollte der Wert auf 30 Steigen, wird der Charakter Ohmnächtig. Vectors: Die Sicht wird beeinträchtigt. Cure: Warten, bis der Wert wieder auf 0 sinkt. Notes:
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Schwitzen | |
Message: Dir ist warm HUD Text: ' Info: Schwitzen ist in ATLAS eine Beeinträchtigung und kommt vor, wenn der Charakter sich in der Nähe einer warmen Quelle wie Schmiede, Grill oder ähnlichem befindet, oder ihm Wetterbedingt zu warm wird. Effects: Der Charakter verbraucht mehr Wasser Vectors: Cure: Entweder weg gehen, vom Feuer / Es aus machen. Oder in das Wasser hinein springen um Nass zu werden und die Körperthemperatur zu senken. Notes: |
Überhitzen | |
Message: Dir ist warm HUD Text: ' Info: Überhitzen ist in ATLAS eine Beeinträchtigung und kommt vor, wenn der Charakter sich in der Nähe einer warmen Quelle wie Schmiede, Grill oder ähnlichem befindet, oder ihm Wetterbedingt zu warm wird. Effects: Der Charakter verbraucht mehr Wasser Vectors: Die Sicht wird beeinträchtigt Cure: Entweder weg gehen vom Feuer / Es aus machen. Oder in das Wasser hinein springen um Nass zu werden und die Körperthemperatur zu senken. Notes: |
Frieren | |
HUD Text: ' Info: Frieren ist in ATLAS eine Beeinträchtigung, die dann auf tritt, wenn der Charakter kalten Wetterbedingungen ausgesetzt ist, oder er beim schwimmen in zu kaltem Wasser gerät. Effects: Der Charakter verbraucht mehr Nahrung und Ausdauer Vectors: Cure: In einem Gebäude oder Schiff sollte dem Charakter nicht mehr so kalt sein. Notfalls warme Quellen wie Schmiede, Grill oder ähnliches anfeuern. Gegebenfalls warme Ausrüstung anziehen. Notes: |
Unterkühlung | |
HUD Text: ' Info: Unterkühlung ist in ATLAS eine Beeinträchtigung, die dann auf tritt, wenn der Charakter kalten Wetterbedingungen ausgesetzt ist, oder er beim schwimmen in zu kaltem Wasser gerät. Effects: Der Charakter verbraucht mehr Nahrung und Ausdauer Vectors: -HP Cure: In einem Gebäude oder Schiff sollte dem Charakter nicht mehr so kalt sein. Notfalls warme Quellen wie Schmiede, Grill oder ähnliches anfeuern. Gegebenfalls warme Ausrüstung anziehen. Notes: |
Verlangsamt durch Unterkühlung | |
HUD Text: ' Info: Verlangsamt durch Unterkühlung ist in ATLAS eine Beeinträchtigung, die dann auf tritt, wenn der Charakter kalten Wetterbedingungen ausgesetzt ist, oder er beim schwimmen in zu kaltem Wasser gerät. Effects: Der Charakter verbraucht mehr Nahrung und Ausdauer Vectors: Cure: In einem Gebäude oder Schiff sollte dem Charakter nicht mehr so kalt sein. Notfalls warme Quellen wie Schmiede, Grill oder ähnliches anfeuern. Gegebenfalls warme Ausrüstung anziehen. Notes:
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Nachtblind | |
HUD Text: ' Info: Nachtblind ist in ATLAS, wenn der Charakter durch die Wetterbidingungen im Nebel und gegebenfalls in der Nacht befindet. Oder, wenn der Charakter sich in dunklen Höhlen befindet. Effects: Stark eingeschränkte Sichtweite Vectors: Cure: Eine Fackel oder eine Laterne kann helfen, wenn der Charakter zu Fuß unterwegs ist. Ansonsten sollte man an einem sicheren Ort stehen bleiben und abwarten.
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Ausgepowert | |
HUD Text: ' Info: Ausgepowert ist in ATLAS, wenn der Charakter zu viel Ausdauer verbraucht hat. Effects: Der Charakter wird langsamer und kann bis zur Erschöpfung weiterhin Ausdauer verbrauchen. Vectors: Cure: Der Charakter sollte für ein paar Sekunden still stehen oder ggf langsamer laufen / mit dem Schlagen aufhören um Ausdauer wiederherzustellen. Notes: Erfahrungspunkte in das Attribut Ausdauer hilft ungemein, damit der Effekt später ein tritt. |
Erschöpft | |
HUD Text: ' Info: Erschöpft ist in ATLAS, wenn der Charakter zu viel Ausdauer verbraucht hat. Effects: Der Charakter wird langsamer und kann bis zur Ohnmächtig weiterhin Ausdauer verbrauchen. Vectors: Cure: Der Charakter sollte für ein paar Sekunden still stehen oder ggf langsamer laufen / mit dem Schlagen aufhören um Ausdauer wiederherzustellen. Notes: Erfahrungspunkte in das Attribut Ausdauer hilft ungemein, damit der Effekt später ein tritt. |
Ohnmächtig | |
HUD Text: ' Info: Ohnmächtig ist in ATLAS eine Beeinträchtigung, die zustande kommt, wenn der Charakter über seine Erschöpfung hinaus gegangen ist, einen Schlag von wilden Kreaturen erhalten hat oder von anderen Spielern zu oft mit einer Keule geschlagen wurde. Aber auch, wenn der Charakter zu viel Gift abbekommen hat. Effects: Der Charakter wird Ohnmächtig Vectors: Der Bildschirm wird Schwarz und der Charakter kann sich nicht mehr bewegen. Cure: Einfach warten, bis der Charakter wieder auf wacht...falls er das tut ... Notes:
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Geschockt | |
HUD Text: ' Info: Geschockt ist in ATLAS eine Beeinträchtigung, die den Charakter durch wilde Kreaturen wie Aale oder Quallen hinzugefügt werden können Effects: Der Charakter bekommt einen elektischen Schock, kann sich nicht mehr gut bewegen und kann eventuell Ertrinken oder durch die Kreatur getötet werden. Vectors: Beeinträchtigte Sicht Cure: Die Beeinträchtigung verfliegt nach ein paar Sekunden von alleine Notes: |
Betäubt | |
HUD Text: ' Info: Betäubt ist in ATLAS eine Beeinträchtigung und kommt bei einem Charakter vor, wenn dieser einen harten Schlag auf den Kopf erlitten hat. Durch Kreaturen wie Cyclone. Effects: Der Charakter bewegt sich langsamer Vectors: Der Bildschirm flackert auf Cure: Der Timer gibt an, wie lange die Beeinträchtigung aktiv ist, danach kann der Charakter sich normal weiter bewegen. Notes:
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Verzaubert / Verliebt | |
HUD Text: ' Info: Verzaubert ist in ATLAS eine Beeinträchtigung und tritt dann auf, wenn eine Meerjungfrau den Spieler damit belegt. Effects: Vectors: Cure: Warte bis der Timer bei 0 steht. Notes:
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Tropische Insel | |
HUD Text: ' Info: Die Tropischen Insel ist in ATLAS eine Beeinträchtigung, die sich auf eine gezüchtete Kreatur aus wirkt. Gerade in der Prägungsphase kann es vor kommen, dass das neu geborene diese Beeinträchtigung erhält. Sie ist das Gegenteil von der Beeinträchtigung Frost Insel Effects: Vectors: Cure: Das Baby brauch eine Abkühlung Notes: Es gibt keine Effektive Methode das Baby zu kühlen. Am besten sollte das züchten in einem für das Baby geeigneten, oder gar etwas kühlerem Ort stattfinden. |
Frost Insel | |
HUD Text: ' Info: Frost Insel ist in ATLAS eine Beeinträchtigung, die sich auf eine gezüchtete Kreatur aus wirkt. Gerade in der Prägungsphase das neu geborene diese Beeinträchtigung erhält. Diese Beeinträchtigung ist das Gegenteil zur Tropischen Insel Effects: Das Baby friert und erhält schaden auf seine Gesundheit. Es ist möglich, dass es daran verstirbt Vectors: Cure: Das Baby muss gewärmt werden. Notes: Bringe das Neugeborene in ein Haus/Schiff, stelle Lagerfeuer um es herum und ergänze diese mit Pinguine. |
Ernährung[ | ]
Der Charakter verbraucht von Anfang an Energie. Und Jeder, der Energie verbraucht bekommt dadurch Hunger. Damit der Charakter nicht Verhungert muss dieser Nahrung zu sich nehmen.
Am Anfang wird das Essen mit Gemüse, wie File:Wild Wheat/de.png Wild Wheat/de File:A/de.png A/de, File:Cooked Animal Meat/de.png Cooked Animal Meat/de File:B/de.png B/de, Obst, wie Berries File:C/de.png C/de und File:Cooked Fish Meat/de.png Cooked Fish Meat/de ausgegelichen.
Um an das Fleisch zu kommen, muss der Charakter jagen oder fischen gehen. Die anderen Nahrungsmittel können mit e einfach aufgesammelt werden.
Anschließend wird das Fleisch im File:Camfire/de.png Camfire/de gebraten.
Die Nahrung wird entweder in die Hotbar gezogen und dann mit der entsprechenden Taste (zum Beispiel Druck auf1) gegessen. Oder aber aus dem Inventar i mit e auf das gewünschte Lebensmittel.
Wichtig ist es hierbei auf einer ausgewogenen Ernährung zu achten um ein Buff, Ausgewogene Ernährung zu erhalten. Man sollte jedoch darauf achten nicht zu viel Nahrung zu sich zu nehmen, da man sonst schnell den Debuff Übergegessen erhält. In Creating How to play guide for ATLAS/de#Vitamine wird noch einmal auf die gesunde Ernährung eingegangen und welche Vor- und Nachteile bestehen. Das Essen an sich wird sehr schnell verberben. Es ist daher ratsam Fleisch zu verarbeiten, damit sich das ein wenig länger hält. Generell ist es wichtig das Fleisch zu verarbeiten da man sonst den Debuff Lebensmittelvergiftung erhalten kann. Im Späteren Verlauf kann man durch die Fähigkeit unter den Fähigkeitenbaum Kochen den File:Preserving Bag/de.png Preserving Bag/de freischalten. Ist dieser mit File:Preserving Salt/de.png Preserving Salt/de gefüllt, halt sich das Essen sehr lang. Alternativ kann man die Fähigkeit Basics of Crew/de durch Captaineering/de den File:Food Larder/de.png Food Larder/de freischalten. In diesem hält sich die Nahrung ebenfalls länger als im Inventar. Oder den Feeding Trough aus den Zähmen Tier 2 Fähigkeiten, aus dem Baum Kreturzähmer.
Vitamine[ | ]
Wie schon bei Ernährung erwähnt, ist es wichtig auf ausgewogene Ernährung zu achten. Das heißt, der Charakter sollte sich in dem grünen Balken bewegen also zwischen diese schwer zu sehenden weißen Striche. Der Charakter muss also Gemüse für Vitamin A File:A/de.png A/de gelb zu sich nehmen. Tierisches Fleisch für Vitamin B File:B/de.png B/de lila. Vitamin C File:C/de.png C/de kann mit Früchten ausgeglichen werden. Und zu guter Letzt, Vitamin D File:D/de.png D/de , welches mit Fisch oder Milch ausgeglichen werden kann. Zu wenig Vitamine essen, hat den gleichen negativen Effekt, wie zu viel Vitamine zu sich zu nehmen. Mehr Informationen können unter Status Effekte Nachgelesen werden. Um „Bessere“ Nahrung herzustellen ist es wichtig sich auf den [Skills/de|Fähigkeiten]] Baum Kochen zu fokussieren.
Wasser[ | ]
Wasser ist ATLAS nicht nur das, auf das man segeln, oder in das man schwimmen kann. Nein Wasser gehört auch mit zur Grundlegenden Ernährung. Am Anfang hat man nicht viele Möglichkeiten an Wasser zu kommen. Man muss sich erst einmal eine grüne Wiese suchen und sich auf diese mit x hinlegen. Anschließend die linke Maustaste drücken. Es erfolgt ein Minispiel, bei dem der Spieler auf den weißen Balken klicken muss. Desto besser der Spieler den Balken trifft, umso mehr Wasser erhält der Charakter aus der Wasserfontäne.
Charaktere, die in der Nähe von Süßwasser bauen, können an dieser mit den Fähigkeiten Anbau ein File:Water Pipe System/de.png Water Pipe System/de und ein File:Stone Water Reservoir/de.png Stone Water Reservoir/de bauen. Um eine Pumpe in das Süßwassergebiet zu stellen und so frisches Süßwasser zu erhalten um in dem Reservoir zu lagern. Für alle anderen empfiehlt es sich ebenfalls das File:Stone Water Reservoir/de.png Stone Water Reservoir/de zu bauen und mit dem gleichen File:Water Pipe System/de.png Water Pipe System/de und der Taste t durchzuschalten um Rohre und ein Zapfhahn zu bauen und von diesem Wasser zu zapfen. Entweder mit der Tastee direkt trinken. Oder mit f auf das Inventar zugreifen und mit den freigeschaltetenen Fähigkeiten Wasser seinen File:Waterskin/de.png Waterskin/de mit doppeltem links Klick der Maus, oder mit der t Taste zu transferieren. Ist es gefüllt wechselt es sein aussehen. Sinnvoll ist es auch, die Fähigkeit Wasserspeicher zu betrachten. Aus dieser Fähigkeit erhält man ein File:Water Barrel/de.png Water Barrel/de, welches auf Schiffe plaziert werden können. Oder aber auch als Ersatz für das Wasserreservoir gebaut werden kann, als auch den File:Water Jar/de.png Water Jar/de, der das Wasser eindeutig länger hält als der Wasserschlauch. Der Krug lässt sich genauso füllen wie der Schlauch. Das Fass muss mit der Taste e geöffnet werden, damit es sich bei Regen füllt. Auch hier kann man wieder mit f auf das Inventar zugreifen um sein Schlauch oder Krug mit Wasser zu füllen. Oder aber e gedrückt halten, um direkt aus dem Fass zu trinken. Auch beim trinken muss das Fass geöffnet sein.
Temperaturkontrolle[ | ]
Das Wetter spielt bei ATLAS ebenfalls eine große Rolle. Das Wetter wechselt sich ständig und so muss man sich selbst und seine Spielweise regelmäßig an die neuen Herausforderungen durch das Wetter anpassen. Ist es zu warm, kann der Charakter leicht Schwitzen, was den Wasserverbrauch drastisch steigert. Oder gar ein Hitzeschlag erleiden. Was dann zusätzlich die Health reduziert und die Sicht beeinträchtigt.
Aber auch das andere Extrem, die Kälte, kann den Spielcharakter sehr zu schaffen machen. Hierbei kann man sich leicht mit Fellrüstung behelfen. Stürme sind ein ebenfalls nicht zu verachtendes Wetter Phänomen. Sie tauchen während einer Schifffahrt gern einmal auf. Nicht nur, dass die Sicht stark beeinträchtigt ist, auch der Sturm an sich kann einen erheblichen Schaden am Schiff hinterlassen. Tendentiell ist es während eines Sturmes sehr kalt und der Charakter friert leicht. Das liegt unter anderem daran, dass es bei jedem Sturm regnet. Der Charakter friert immer leicht, wenn er nass wird. Jedoch eignen sich Stürme und regen hervorragend um Water Barrel wieder aufzufüllen. Vorsicht! Wenn gezähmte Kreaturen mit am Board sind. Diese können weg geweht werden.
Kreaturen bändigen[ | ]
File:Beastmastery.png Beastmastery Was wäre ATLAS ohne seine Kreaturen? Sie können das Leben schon sehr vereinfachen. Sollte es im Kampf gegen die Wetterbedingungen sein, oder im Bau und sammeln von Ressourcen. Mit ihnen kann man schneller reisen ( auch mit mehreren auf einem Tier) und epische Schlachten betreiben. Sie sind unsere Lastentiere, aber auch unsere Beschützer, wenn wir einmal KO gegangen sind. Wichtig ist hierbei das Spiel mit den unterschiedlichen Pfeiff Modi. Ist das Tier Passiv, greift es nicht an. Ist es aggressiv, greift es jeden an. Oder doch lieber ein neutrales Tier? Dieses wird alles angreifen, was den Charakter, das Tier oder befreundete Tiere angreifen wird. Ein geübter Kreaturenbändiger schafft es ein Tier so zu pfeifen, dass er Mühelos weitere Kreaturen nur mit sich selbst und seiner Kreatur zähmen kann.
Fähigkeiten[ | ]
Die Fähigkeiten sind sehr wichtig in ATLAS. Egal, was der Charakter in der Welt alles so erlebt, so bekommt er für jede Kleinigkeit Erfahrungspunkte. Hat er genug von ihnen gesammelt, steigert er sein Level. Mit Jedem Level, dass er dazu bekommt, erhält er neue Fähigkeiten Punkte, die der Spieler einsetzen kann um das Überleben des Charakters einfacher zu gestalten. Aber auch um das Spielerlebnis nach seinen eigenen können und Spiel Stile anzupassen. Bei einer derzeitigen Auswahl von 331 unterschiedlichen Fähigkeiten, kommt tatsächlich jeder auf seine Kosten. Die Fähigkeiten sind in derzeit 16 unterschiedlichen Disziplinen aufgeteilt.
Erfahrungspunkte[ | ]
Sobald auf dem Bildschirm eine grüne Schrift auf ploppt mit
“ | Der Charakter hat ein höheres Level erreicht. Gehe in das Inventar um es anzuwenden | „ |
Alles, was der Spieler dann tun muss, ist mit i auf das Inventar zu zugreifen und sich zwischen den blinkenden Attributen eines auszuwählen, welches man erhöhen möchte. Health, File:Stamina,.png Stamina, Food Water Oxygen Fortitude Weight und Intelligence sind eine mögliche Auswahl. Nachdem der Punkt in eines der Attribute gesetzt wurde, kommt der Spieler auch schon auf den Fähigkeiten Baum und kann sich hier die gewünschte Fähigkeit aussuchen. Der Charakter beginnt immer mit den Überleben Fähigkeiten Baum. Alle weiteren Fähigkeiten Bäume können durch den Überleben-Baum freigeschalten werden, abgesehen von dem Fähigkeiten-Baum Tarot Es ist gerade für Einzelspieler wichtig, dass die Fähigkeiten zurückgesetzt werden können, um so die Fähigkeitenpunkte neu verteilen zu können. Es sollte nach jedem angestiegenen Level die Möglichkeit geben, die Fähigkeiten zurück zu setzen. Es wird ein kleines Symbol im Inventar i dargestellt, ob es möglich ist. Sehr Hilfreich ist auch ein Fähigkeitenrechner, bei dem der Spieler ohne groß Punkte zu verschenken, sich mögliche „Skillungen“ anschauen kann. Mit einigen Fähigkeiten erlangt der Charakter Heldentaten. Diese Heldentaten sind aktivierbar und fest nach der Reihenfolge, wie sie freigeschalten wurden, in der Aktiven Leiste. Sie können also nicht verschoben werden. Standardmäßig ist die Heldentat Eroberungsflagge die erste Heldentat f1 und tanzen immer die zweite Heldentat f2. Zumindest laut derzeitigem Stand. Hier nun die Übersicht der Fähigkeiten-Bäume
Überleben | ||
Bau & Mercantilismus | Construction | |
Kreaturenbändiger | ||
Medizin | ||
Kochen & Anbauen | ||
Nahkampf-Disziplin | ||
Nahkampf | ||
Bogenschießen | Archery & Throwing Weapons Icon InGame | |
Schusswaffen | ||
Geschütze | ||
Ausrüstung | ||
Schiffbau | ||
Captaineering | ||
Piraterie | ||
Musik & Tanz | ||
Tarot |
Leveling[ | ]
Template:Leveling/de
Rohstoffe[ | ]
Es gibt zahlreiche Rohstoffe in ATLAS. Einige können mit e ganz einfach aufgesammelt werden, andere können mit Werkzeug abgebaut werden. Aber auch mit Kreaturen gefarmt werden. Um wieder andere zu erhalten muss der Charakter jagen gehen oder gar fischen. Um zu schauen, welche Ressource, der Charakter beim Abbau heraus bekommen würde. Muss der Spieler die Taste h drücken. Hierbei wird der Bildschirm umgeschaltet und der Spieler bekommt eine ganze Menge Informationen angezeigt. Es ist wichtig zu wissen, welche Ressourcen benötigt werden, da dies einen essentiellen unterschied macht, mit welchem Werkzeug / Tier abgebaut wird. Eine File:Metal Pick/de.png Metal Pick/de eignet sich hervorragend um File:Thatch/de.png Thatch/de, File:Saps/de.png Saps/de und File:Flint/de.png Flint/de von Bäume zu erhalten. Aber auch um File:Hide/de.png Hide/de von Tieren abzubauen. Wobei sich eine File:Metal Hatchet/de.png Metal Hatchet/de ideal eignet um File:Stone/de.png Stone/de File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de zu erhalten. Oder um schnell, viel File:Wood/de.png Wood/de zu sammeln. Wichtig ist hierbei: Desto mehr Schaden der Charakter durch das ausgewählte Werkzeug oder Tier macht, desto mehr Rohstoffe baut der Charakter ab. Es ist daher vom Vorteil ein passendes Tier zu benutzen und den Angriff des Tieres mit der Fähigkeit Naturgebrüll zu kombinieren um so die meisten Rohstoffe zu erhalten.
Kompanie[ | ]
Eine Kompanie in ATLAS ist ein Zusammenschluss von Freunden, Bekannten und neuen Leuten. Sie ist gleichzusetzen mit den Gilden in anderen Spielen oder dem Tribe Prinzip, aus dem großen Bruder, Ark. Es kann also auch hier eine eigene Kompanie erstellt werden, oder einer bestehenden Kompanie beigetreten werden. In der Offiziellen Homepage von Atlas gibt es die Möglichkeit, die für sich beste herauszusuchen und Kontakt aufzunehmen. Es ist im späteren Spielverlauf wichtig, so viele Unterschiedliche, wie möglich, Rohstoffe zu sammeln, um sich noch bessere Ausrüstung zu bauen oder noch besseres Werkezug oder gar Schiffe mit Blaupausen und der Möglichkeit, diese zu verbessern.
Gebiete[ | ]
Freihafen[ | ]
Der Freihafen in ATLAS ist der Ort, an dem die Reise für viele beginnen sollte. Hier kann man seine ersten Erfahrungen mit dem Spiel sammeln und bis zum 8. Level bequem ein solides Fundament an Wissen aufbauen. In diesem Bereich gibt es kein PvP (Spieler gegen Spieler), es können keine Tiere gezähmt werden und man kann hier kein dauerhaftes Zuhause bauen. Jedoch eignet sich der Ort um ein erstes Schiff zu bauen. Sich hier eine Crew zusammen zu stellen von „NPC“ Nicht Spieler Charaktere, um Schiffe alleine steuern zu können. Und an Rohstoffen zu gelangen, die man sonst nicht so einfach bekommt. Aus den Bäumen und Steinen, bekommt man hier das Uhrelement. Aber auch einiges an gutem Saatgut um diese anbauen zu können. Die Freihäfen haben 4 Startgebiete, zwischen denen man wechseln kann, wenn man mit dem Fährmann redet Dieses Gebiet kann nicht beansprucht werden.
Gesetzloses Gebiet[ | ]
Die Gesetzlosen Gebiete in ATLAS haben eine ähnliche Struktur, wie die Freihäfen. Es ist möglich hier zu bauen, jedoch nicht für immer. Es können Taxation Bänke aufgestellt werden, diese sind dann aber mehr Style Objekte, da sie in Gesetzlosen Gebieten keinen Zoll fordern. Es können Tiere gezähmt werden und es ist möglich sich hier ein größeren Hafen hinzubauen, um größere Schiffe zu bauen, mit denen man dann weiter segeln kann. Alle Strukturen, die in den Gesetzlosen Gebieten gebaut werden, können nach dem Ablauf der Zeit von 7 Tagen abgebaut werden. (Der Timer variiert je nach Patch) Dieses Gebiet kann nicht beansprucht werden.
Beanspruchbare Gebiete[ | ]
Beanspruchbare Gebiete in ATLAS sind alle anderen Gebiete. Diese können mit der Heldentat Eroberungsflagge, mit der Taste f1 beansprucht werden. Hierfür muss die Taste f1 gedrückt werden und die Flagge auf den Boden platziert werden. Wenn es nicht möglich sein sollte, diese zu platzieren, kann man mit der Taste h nachsehen, ob das Gebiet überhaupt frei ist, oder gar schon beansprucht. Andernfalls kämpft man selbst gegen die andere Flagge an. Dies kann eine Weile dauern und setzt voraus, dass der Spieler, dem das Gebiet derzeit gehört, diesen Prozess nicht stört. Sollte man ein Beanspruchtes Gebiet anfechten ist es ratsam zu schauen, wie lang das Gebiet noch beansprucht wird.
Höhlen und Endgegner Gebiete[ | ]
Es gibt Höhlen in ATLAS. In diesen Höhlen befinden sich meist sehr starke Tiere. Diese Tiere können nicht gezähmt werden. Die Höhlen in den Endgegner Gebieten beherbergen den Jungbrunnen, den der Charakter benötigt, wenn er das 90. Lebensjahr erreicht hat, und sich bis dato nicht fortgepflanzt hat. Endgegner Gebiete in ATLAS sind tendenziell Inseln auf denen der Charakter so genannte Energiesteine bekommen kann. Um diese zu erhalten, muss der Charakter Endgegner besiegen, die sich auf diesen Inseln befinden. Auf den Inseln laufen meist sehr starke, zum Teil nicht zähmbare Tiere herum. Zum Teil auch Mythische Tiere, die wiederum ein wichtigen Rohstoff geben, wenn man diese Tötet. In diesen Gebieten ist das bauen nur begrenzt, teilweise gar nicht möglich. Diese Gebiete können nicht erobert werden.
Erkundung[ | ]
Erkundungen in ATLAS werden damit belohnt, dass der Charakter seine Grenzen immer weiter ausbauen kann. So ist es möglich das „Level Cap“ also die maximale Level Grenze mit einer gewissen Anzahl an Erkundungen zu erhöhen und so, vielleicht sogar auf ein Level von derzeit 101 zu gelangen. Um diese Erkundungspunkte zu sammeln, muss der Spieler Inseln besuchen und Entdeckungszonen finden und sammeln. Ist eine Erkundung gemacht, erscheint ein riesiges Schild auf dem Bildschirm mit dem Namen. Der Charakter hat Kurzzeitig ein „XP Boost“ also sammelt in der Zeit mehr Erfahrungspunkte. Insofern, der Charakter sich derzeit nicht an der Grenze befindet.
Das Meer[ | ]
Das Meer ist groß, das Meer ist weit und möchte erkundet und befahren werden. Tatsächlich gesehen, ist die Überfahrt mit einem Schiff über das Meer die einzige Verbindung, die die Inseln haben. Es gibt keine Möglichkeit von Insel zu Insel zu fliegen. Nur das Schiff, oder U-Boot, und der Spieler. Wir haben weiter unten ein kleines Handbuch zusammengestellt, in dem wir auf den Schiffbau eingehen werden.
Lebensziele[ | ]
Es gibt nichts, was du nicht in ATLAS machen kannst. Alles in allem ist ATLAS ein Anspruchsvolles Überlebensspiel mit immer wieder neuen Herausforderungen, tollen Überraschungen, und Aktivitäten, die Jeder nach seinen Belieben nachgehen und gestalten kann. Jeder kann also das, und genau so spielen, wie er es selbst möchte. Die Entwickler geben sich Mühe auf die Wünsche und Verbesserungsvorschläge ihrer Spieler einzugehen und immer wieder kleine und auch große Überraschungen und Wunder zu vollbringen. Selbst wenn man hier sterben sollte ( ja das kommt manchmal sehr häufig vor) geht nichts vom Fortschritt verloren, den man sich im Spiel erkämpft hat, sondern man hat genug Zeit und Möglichkeiten sich selbst und sein tun zu überdenken um so neue Wege zu gehen und die Ziele vielleicht gar einfacher zu schaffen. Für jeden ist etwas dabei. Ob man selbst das Aufbauen des Eigenheimes liebt. Den Bau neuer Schiffe, oder gar das Anbauen von Pflanzen um diese zu Kochen und so leckere Speisen auf den Tisch zu zaubern. Ob nun die Verpflegung von Tieren oder der Kampf gegen diese ist jedem frei gestellt. Wichtig ist, dass man die einzelnen Gebiete und ihre Vor- und Nachteile beachtet, so wie den Bau von vielen Schiffen (und Erhalt dieser) mit vielen File:Simple Bed/de.png Simple Bed/de um ein Zielloses hin und her „Spawnen“ zu vermeiden, falls man einmal sterben sollte. Es können neben File:Simple Bed/de.png Simple Bed/de auch File:Large Storage Box/de.png Large Storage Box/de genutzt werden um sich ein „Außenposten“ zu bauen und bei Erkundungsfahrten die Rohstoffe einzusammeln, die man auf den Inseln zusammen getragen hat.
Der Anfang[ | ]
Zu beginn der Reise ist es sinnvoll mit e File:Stone/de.png Stone/de und File:Wood/de.png Wood/de aufzusammeln. File:Thatch/de.png Thatch/de erhält der Charakter, wenn dieser auf Bäume ein schlägt r und . Mit diesen Grundrohstoffen und der Fähigkeit/de Die Grundlagen kann der Charakter eine File:Stone Hatchet/de.png Stone Hatchet/de herstellen. Mit dieser, kann der Charakter schneller und mehr Rohstoffe abbauen und dabei weniger File:Health/de.png Health/de verlieren. Sobald der Charakter also nun mit der File:Stone Hatchet/de.png Stone Hatchet/de auf ein Stein ein schlägt kann er File:Flint/de.png Flint/de erhalten und anschließend eine File:Stone Pick/de.png Stone Pick/de herstellen. Mit diesen beiden Werkzeugen kann der Charakter mit dem gezielten Abbau der Rohstoffe beginnen und sich auf den Hausbau oder Schiffbau fokussieren. (Sollte man keine losen Steine oder Holz finden, kann der Charakter jederzeit auf große Steine und Bäume einschlagen. Es kostet mehr Gesundheit, jedoch findet man dann einen Anfang um sich selbst etwas zu bauen, um sich verteidigen zu können. Die Fähigkeit Bogenschießen kann jedoch essenziell sein, um gegen wilde Kreaturen zu kämpfen und zu überleben.
Bauten[ | ]
Auch hier gilt „Es gibt nichts, was man nicht in ATLAS bauen kann“. Ob es nun um die Gestaltung von Schiffen oder gar das Eigenheim geht. In ATLAS ist nur die eigene Fantasie die Grenze. Englisches Original How to play guide for ATLAS