Fishing/de in ATLAS ist an sich eine sehr einfache Sache.
Der Anfang[ | ]
Aller Anfang ist ähnlich.
- Wir beginnen damit File:Stone/de.png Stone/de und File:Wood/de.png Wood/de mit e zu sammeln.
- Auf Bäume mit r und einzuschlagen um File:Thatch/de.png Thatch/de zu erhalten.
- Nebenbei Obst und Gemüse mit e zu sammeln, damit wir nicht verhungern
- Uns unser Level zu steigern, bis wir die Fähigkeit Die Grundlagen freischalten können.
Nun können wir aus den gesammelten Rohstoffen eine File:Stone Pick/de.png Stone Pick/de und eine File:Stone Hatchet/de.png Stone Hatchet/de herstellen, um weitere Rohstoffe zu sammeln. Hierbei gilt
Werkzeug | Ressource |
---|---|
File:Stone Hatchet/de.png Stone Hatchet/de | Wood |
File:Stone Pick/de.png Stone Pick/de | Thatch |
Saps |
Vorbereitungen[ | ]
Zunächst wird die Fähigkeit Erweitertes Werkzeug aus den Überlebensbaum benötigt, um eine Fishing Rod freizuschalten. Anschließend benötigen wir die Fähigkeit Grundlagen des Bauens aus dem Bau & Mercantilismus Fähigkeitenbaum um den Wooden Chair zu erhalten.
Nachdem wir also nun den Wooden Chair und die Fishing Rod gebaut haben, benötigen wir nun noch Saps, welches wir von Bäumen mit Orange/Roten Blättern abbauen können. Um sicher zu gehen, dass wir aus dem Baum auch tatsächlich Sirup bekommen, kann der Spieler einfach die Taste h drücken. Wird das Sirup Symbol angezeigt, schlagen wir mit der Stone Pick oder Metal Pick auf den Baum ein.
Anschließend können wir uns mit e auf den Stuhl setzen und im i Inventar Saps auf die Fishing Rod gezogen haben. Sehen wir an der Angel ein kleines Symbol, dass sich dem an passt, was wir als Köder ausgewählt haben (eine Kleine Sirup Flasche, wenn wir Sirup auf die Angel gezogen haben).
Mechanik[ | ]
Nun drücken wir die linke Maustaste und holen so lange aus, bis wir die Taste wieder los lassen. Jetzt heißt es warten, bis die Angel zappelt und wir die Angel wieder einholen wollen. Ein kleines Minispiel erscheint, in der in einer zufälligen Reihenfolge die Tasten qweasdzxc gedrückt werden müssen.
Allgemeines[ | ]
Haben wir es bestanden, erhalten wir in unser Inventar Fish Meat. Das geangelte Fischfleisch kann den Tieren roh zum fressen gegeben werden, jedoch auch gekocht. Das würde das verfallen des Fleisches um einiges verzögern.
- Entweder mit f auf das Inventar des Tieres zugreifen und per Drag & Drop das Fleisch herüber ziehen
- Oder mit t das Fleisch, auf welches sich die Maus befindet, schneller in das Inventar des Tieres transferieren.
- alternativ auf File:Feeding Through/de.png Feeding Through/de mit f zugreifen und t oder Drag & Drop Methode wählen zum übertragen
Krewmitglieder können kein Rohes Fleisch verzehren. Es muss also vorher gekocht werden.
- Entweder mit f auf das Inventar des Krewmitgliedes zugreifen und per Drag & Drop die Nahrung herüber ziehen
- Oder mit t die Nahrung, auf welches sich die Maus befindet, schneller in das Inventar des Krewmitgliedes transferieren.
- alternativ auf File:Food Larder/de.png Food Larder/de mit f zugreifen und t oder Drag & Drop Methode wählen zum übertragen
- mit der Fähigkeit Kochen können wir nun aus dem Fleisch viele gute Rezepte kochen
- aber auch das garen des Fleisches in einem Campfire lässt es für den Charakter genießbar machen, was er benötigt um sein Vitaminhaushalt D auzubalancieren und den Buff Ausgeglichen zu erhalten
Note[ | ]
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