Es gibt eine Vielzahl an Beeinträchtigungen, die ein Charakter erhalten kann. Aber auch ebenso viele, wenn nicht sogar noch mehr Methoden, um diese zu behandeln, oder zu umgehen. Weitere Status Effekte
Beeinträchtigungen Verhindern[ | ]
- Setzen von Erfahrungspunkten in ausgewählte Attribute
- Setzen von Fähigkeiten
- Wassertemperaturresistenz
- Vitaminwiderherstellungsrate
- Sauerstoffwiderherstellungsrate
- Sauerstoffverbrauch Verringern
- Überfuttertoleranz
- Setzen von Fähigkeiten in Ausrüstung und tragen von
- Stoffausrüstung
- Hautausrüstung
- Fellausrüstung
- Plattenausrüstung
- Setzen von Fähigkeiten in Kochen Kochen von
- Gutem Essen
- Gesalzenem Essen um Wasser zu reduzieren
- Setzen von Fähigkeiten in Kreaturenbändiger um Kreaturen zu Zähmen
- Möwe
- Pinguin
- Wolf
- Vogelstrauß
Verhungern | |
Message: Du bist am Verhungern HUD Text: Du bist am Verhungern Info: Verhungern ist in ATLAS eine Beeinträchtigung des Charakters, wenn dieser nicht genug Nahrung zu sich genommen hat. Oder mehr Beeinträchtigungen wie Erfrieren oder Leben wieder herzustellen hat. Der Nahrungsverbrauch ist dadurch gestiegen und der Charakter muss mehr essen. Mach er das nicht, erleidet er diese Beeinträchtigung Effects: Die Ausdauer wird langsamer wiederhergestellt, reduziert die Gesundheit, kann zum Tod führen und erhöht die Beeinträchtigung des Widerstands Vectors: - HP Cure: Um diese Beeinträchtigung wieder weg zu bekommen, muss der Charakter Nahrung zu sich nehmen Notes: Wenn ein gezähmter Affe auf der Schulter des Charakters sitz, bekommt er durch deren positiven Einfluss sein Leben ersetzt. Es ist möglich, solange keine weitere Beeinträchtigung hinzu kommt, welches das Leben reduzieren würde, den Schaden, den der Charakter durch das Verhungern erhält, auszugleichen. Zumindest solange bis der Charakter geeignete Nahrung gefunden und zu sich genommen hat |
Übergegessen | |
Message: Du hast zu viel gegessen HUD Text: Du hast zu viel gegessen Info: Übergegessen ist in ATLAS eine Beeinträchtigung und kommt vor, wenn der Charakter zu viel Nahrung zu sich genommen hat. Dies kommt vor, wenn gekochte Nahrung konsumiert wird, die jedoch den Magen deutlich schneller füllt als Standard essen wie Obst oder Gekochtes Fleisch. Effects: Alle paar Sekunden, wird die Gesundheit reduziert. Dieser Effekt hält solange an, bis der Charakter die Beeinträchtigung los geworden ist, oder der Charakter gestorben ist. Vectors: - HP Cure: Um diese Beeinträchtigung wieder weg zu bekommen, muss der Charakter Schaden nehmen und / oder seine Ausdauer verbrauchen. Hierfür gäbe es mehrere Möglichkeiten. Unter anderen durch Schaden nehmen, durch einen Kampf mit wilden Kreaturen, durch abbauen von Ressourcen mit den Fäusten, kassieren von Schaden von seiner eigenen Mannschaft. Natürlich wäre es Effektiv den Charakter Frieren zu lassen, um den Nahrungsverbrauch und gleichzeitig den Schaden auf den Charakter zu erhöhen. Die Ausdauer verbraucht sich am besten durch Tanzen, schlagen, springen oder schwimmen verbrauchen. Notes: Wenn ein gezähmter Affe auf der Schulter des Charakters sitz, bekommt er durch deren positiven Einfluss sein leben ersetzt. Es ist Möglich, solange keine weitere Beeinträchtigung hinzu kommt, welches das Leben reduzieren würde, den Schaden, den der Charakter durch das Verhungern erhält, auszugleichen. Zumindest solange bis der Charakter geeignete Nahrung gefunden und zu sich genommen hat
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Dehydrieren | |
Message: Du hast zu wenig getrunken HUD Text: Du hast zu wenig getrunken Info: Dehydrieren / Verdursten ist in ATLAS eine Beeinträchtigung und kommt vor, wenn der Charakter zu wenig Wasser oder andere Getränke zu sich genommen hat. Effects: Alle paar Sekunden, wird die Gesundheit reduziert. Dieser Effekt hält solange an, bis der Charakter die Beeinträchtigung los geworden ist, oder der Charakter gestorben ist. Vectors: - HP Cure: Um diese Beeinträchtigung wieder weg zu bekommen, muss der Charakter lediglich Getränke wie Wasser, Cacao, Milch oder alkoholische Getränke wie Alé Notes: Wenn ein gezähmter Affe auf der Schulter des Charakters sitz, bekommt er durch deren positiven Einfluss sein leben ersetzt. Es ist Möglich, solange keine weitere Beeinträchtigung hinzu kommt, welches das Leben reduzieren würde, den Schaden, den der Charakter durch das verdursten erhält, auszugleichen. Zumindest solange bis der Charakter geeignete Nahrung gefunden und zu sich genommen hat. |
Überhydrieren | |
Message: Du hast zu viel getrunken HUD Text: Du hast zu viel getrunken Info: Überhydrieren / Zu viel getrunken ist in ATLAS eine Beeinträchtigung und kommt vor, wenn der Charakter zu wenig Wasser oder andere Getränke zu sich genommen hat. Dies kommt vor, wenn gekochte Nahrung konsumiert wird, die den Wasserhaushalt mit auffüllen Milch Sellery Suppe. Effects: Alle paar Sekunden, wird die Gesundheit reduziert. Dieser Effekt hält solange an, bis der Charakter die Beeinträchtigung los geworden ist, oder der Charakter gestorben ist. Vectors: - HP Cure: Um diese Beeinträchtigung wieder weg zu bekommen, muss der Charakter Schaden nehmen und / oder seine Ausdauer verbrauchen. Hierfür gäbe es mehrere Möglichkeiten. Unter anderen durch Schaden nehmen, durch einen Kampf mit wilden Kreaturen, durch abbauen von Ressourcen mit den Fäusten, kassieren von Schaden von seiner eigenen Mannschaft. Natürlich wäre es Effektiv den Charakter Frieren zu lassen, um den Nahrungsverbrauch und gleichzeitig den Schaden auf den Charakter zu erhöhen. Die Ausdauer verbraucht sich am besten durch Tanzen, schlagen, springen oder schwimmen verbrauchen. Notes: Wenn ein gezähmter Affe auf der Schulter des Charakters sitz, bekommt er durch deren positiven Einfluss sein leben ersetzt. Es ist Möglich, solange keine weitere Beeinträchtigung hinzu kommt, welches das Leben reduzieren würde, den Schaden, den der Charakter durch die Beeinträchtigung erhält, auszugleichen. Zumindest solange bis der Charakter geeignete Nahrung gefunden und zu sich genommen hat |
Lebensmittelvergiftung | |
Message: Du hast eine Lebensmittelvergiftung HUD Text: Du hast eine Lebensmittelvergiftung Info: Lebensmittelvergiftung ist in ATLAS eine Beeinträchtigung und wird durch Vitamin Mangel / Überfluss und durch das essen von verdorbenem Fleisch ausgelösst. Effects: Similar to Vitamin Deficiency, Food Poisoning will give a blurred vision screen effect, and will cause you to pass out and eventually die. Vectors: -1 HP per second Cure: Um diese Beeinträchtigung wieder weg zu bekommen, muss der Charakter Schaden nehmen und / oder seine Ausdauer verbrauchen. Hierfür gäbe es mehrere Möglichkeiten. Unter anderen durch Schaden nehmen, durch einen Kampf mit wilden Kreaturen, durch abbauen von Ressourcen mit den Fäusten, kassieren von Schaden von seiner eigenen Mannschaft. Natürlich wäre es Effektiv den Charakter Frieren zu lassen, um den Nahrungsverbrauch und gleichzeitig den Schaden auf den Charakter zu erhöhen. Die Ausdauer verbraucht sich am besten durch Tanzen, schlagen, springen oder schwimmen verbrauchen. Notes: Wenn ein gezähmter Affe auf der Schulter des Charakters sitz, bekommt er durch deren positiven Einfluss sein leben ersetzt. Es ist Möglich, solange keine weitere Beeinträchtigung hinzu kommt, welches das Leben reduzieren würde, den Schaden, den der Charakter durch die Beeinträchtigung erhält, auszugleichen. Zumindest solange bis der Charakter geeignete Nahrung gefunden und zu sich genommen hat
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Verletzt | |
Message: Deine Knochen sind gebrochen, du bist verletzt. HUD Text: Deine Knochen sind gebrochen, du bist verletzt. Info: Verletzt ist in ATLAS eine Beeinträchtigung und kommt vor, wenn das Leben des Charakters sich unter 30% befindet. Effects: Der Charakter kann nicht springen, nicht rennen, die Ausdauer wird nicht mehr wieder hergestellt Vectors: Cure: Um die Beeinträchtigung wieder weg zu bekommen, muss das Leben wieder hergestellt werden. Hierfür gibt es Lebensmittel die Heilend wirken.
Notes: Wenn ein gezähmter Affe auf der Schulter des Charakters sitz, bekommt er durch deren positiven Einfluss sein leben ersetzt. Es ist Möglich, solange keine weitere Beeinträchtigung hinzu kommt, welches das Leben reduzieren würde, den Schaden, den der Charakter durch die Beeinträchtigung erhält, auszugleichen. Zumindest solange bis der Charakter geeignete Nahrung gefunden und zu sich genommen hat oder ein anderer Spieler die Heilung übernommen hat. |
Überladen | |
Message: Du bist überladen. HUD Text: Du bist überladen. Info: Überladen ist in ATLAS eine Beeinträchtigung und kommt vor, wenn das Leben des Charakters sich unter 30% befindet. Effects: Der Charakter wird verlangsamt. Er kann nicht mehr springen. (Wichtig wenn der Charakter sich gerade im und unter Wasser befindet, da das Auftauchen zum Teil nicht mehr möglich sein kann.) Vectors: 8%Bewegungsgeschwindigkeit Cure:
Notes:
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Ertrinken | |
Message: Suffocating! Du ertrinkt hole sofort Luft! HUD Text: Du erstickst hole sofort frische Luft. Jede Sekunde wird dein Leben um 7% reduziert. Info: Ertrinken is in ATLAS eine Beeinträchtigung und erscheint dann, wenn der Charakter zu lange taucht ohne frische Luft zu holen. Effects: - 7% Hp Vectors: Beeinträchtigte Sicht Cure: Der Charakter muss auftauchen um wieder frische Luft zu bekommen. Notes: Gekochte Nahrung wie
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Vergiftet | |
HUD Text: ' Info: Vergiftet in ATLAS ist eine Beeinträchtigung, wenn der spieler zu Ausgepowert und anschließend zu Erschöpft ist, und der Charakter weiterhin Ausdauer verbraucht. Auch Kreaturen, wie Kobra, Spinnen, Bienen und Ameisen können diesen Effekt fördern. Aber auch andere Spieler mit einer Keule Effects: Sollte der Wert auf 30 Steigen, wird der Charakter Ohmnächtig. Vectors: Die Sicht wird beeinträchtigt. Cure: Warten, bis der Wert wieder auf 0 sinkt. Notes:
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Schwitzen | |
Message: Dir ist warm HUD Text: ' Info: Schwitzen ist in ATLAS eine Beeinträchtigung und kommt vor, wenn der Charakter sich in der Nähe einer warmen Quelle wie Schmiede, Grill oder ähnlichem befindet, oder ihm Wetterbedingt zu warm wird. Effects: Der Charakter verbraucht mehr Wasser Vectors: Cure: Entweder weg gehen, vom Feuer / Es aus machen. Oder in das Wasser hinein springen um Nass zu werden und die Körperthemperatur zu senken. Notes: |
Überhitzen | |
Message: Dir ist warm HUD Text: ' Info: Überhitzen ist in ATLAS eine Beeinträchtigung und kommt vor, wenn der Charakter sich in der Nähe einer warmen Quelle wie Schmiede, Grill oder ähnlichem befindet, oder ihm Wetterbedingt zu warm wird. Effects: Der Charakter verbraucht mehr Wasser Vectors: Die Sicht wird beeinträchtigt Cure: Entweder weg gehen vom Feuer / Es aus machen. Oder in das Wasser hinein springen um Nass zu werden und die Körperthemperatur zu senken. Notes: |
Frieren | |
HUD Text: ' Info: Frieren ist in ATLAS eine Beeinträchtigung, die dann auf tritt, wenn der Charakter kalten Wetterbedingungen ausgesetzt ist, oder er beim schwimmen in zu kaltem Wasser gerät. Effects: Der Charakter verbraucht mehr Nahrung und Ausdauer Vectors: Cure: In einem Gebäude oder Schiff sollte dem Charakter nicht mehr so kalt sein. Notfalls warme Quellen wie Schmiede, Grill oder ähnliches anfeuern. Gegebenfalls warme Ausrüstung anziehen. Notes: |
Unterkühlung | |
HUD Text: ' Info: Unterkühlung ist in ATLAS eine Beeinträchtigung, die dann auf tritt, wenn der Charakter kalten Wetterbedingungen ausgesetzt ist, oder er beim schwimmen in zu kaltem Wasser gerät. Effects: Der Charakter verbraucht mehr Nahrung und Ausdauer Vectors: -HP Cure: In einem Gebäude oder Schiff sollte dem Charakter nicht mehr so kalt sein. Notfalls warme Quellen wie Schmiede, Grill oder ähnliches anfeuern. Gegebenfalls warme Ausrüstung anziehen. Notes: |
Verlangsamt durch Unterkühlung | |
HUD Text: ' Info: Verlangsamt durch Unterkühlung ist in ATLAS eine Beeinträchtigung, die dann auf tritt, wenn der Charakter kalten Wetterbedingungen ausgesetzt ist, oder er beim schwimmen in zu kaltem Wasser gerät. Effects: Der Charakter verbraucht mehr Nahrung und Ausdauer Vectors: Cure: In einem Gebäude oder Schiff sollte dem Charakter nicht mehr so kalt sein. Notfalls warme Quellen wie Schmiede, Grill oder ähnliches anfeuern. Gegebenfalls warme Ausrüstung anziehen. Notes:
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Nachtblind | |
HUD Text: ' Info: Nachtblind ist in ATLAS, wenn der Charakter durch die Wetterbidingungen im Nebel und gegebenfalls in der Nacht befindet. Oder, wenn der Charakter sich in dunklen Höhlen befindet. Effects: Stark eingeschränkte Sichtweite Vectors: Cure: Eine Fackel oder eine Laterne kann helfen, wenn der Charakter zu Fuß unterwegs ist. Ansonsten sollte man an einem sicheren Ort stehen bleiben und abwarten.
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Ausgepowert | |
HUD Text: ' Info: Ausgepowert ist in ATLAS, wenn der Charakter zu viel Ausdauer verbraucht hat. Effects: Der Charakter wird langsamer und kann bis zur Erschöpfung weiterhin Ausdauer verbrauchen. Vectors: Cure: Der Charakter sollte für ein paar Sekunden still stehen oder ggf langsamer laufen / mit dem Schlagen aufhören um Ausdauer wiederherzustellen. Notes: Erfahrungspunkte in das Attribut Ausdauer hilft ungemein, damit der Effekt später ein tritt. |
Erschöpft | |
HUD Text: ' Info: Erschöpft ist in ATLAS, wenn der Charakter zu viel Ausdauer verbraucht hat. Effects: Der Charakter wird langsamer und kann bis zur Ohnmächtig weiterhin Ausdauer verbrauchen. Vectors: Cure: Der Charakter sollte für ein paar Sekunden still stehen oder ggf langsamer laufen / mit dem Schlagen aufhören um Ausdauer wiederherzustellen. Notes: Erfahrungspunkte in das Attribut Ausdauer hilft ungemein, damit der Effekt später ein tritt. |
Ohnmächtig | |
HUD Text: ' Info: Ohnmächtig ist in ATLAS eine Beeinträchtigung, die zustande kommt, wenn der Charakter über seine Erschöpfung hinaus gegangen ist, einen Schlag von wilden Kreaturen erhalten hat oder von anderen Spielern zu oft mit einer Keule geschlagen wurde. Aber auch, wenn der Charakter zu viel Gift abbekommen hat. Effects: Der Charakter wird Ohnmächtig Vectors: Der Bildschirm wird Schwarz und der Charakter kann sich nicht mehr bewegen. Cure: Einfach warten, bis der Charakter wieder auf wacht...falls er das tut ... Notes:
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Geschockt | |
HUD Text: ' Info: Geschockt ist in ATLAS eine Beeinträchtigung, die den Charakter durch wilde Kreaturen wie Aale oder Quallen hinzugefügt werden können Effects: Der Charakter bekommt einen elektischen Schock, kann sich nicht mehr gut bewegen und kann eventuell Ertrinken oder durch die Kreatur getötet werden. Vectors: Beeinträchtigte Sicht Cure: Die Beeinträchtigung verfliegt nach ein paar Sekunden von alleine Notes: |
Betäubt | |
HUD Text: ' Info: Betäubt ist in ATLAS eine Beeinträchtigung und kommt bei einem Charakter vor, wenn dieser einen harten Schlag auf den Kopf erlitten hat. Durch Kreaturen wie Cyclone. Effects: Der Charakter bewegt sich langsamer Vectors: Der Bildschirm flackert auf Cure: Der Timer gibt an, wie lange die Beeinträchtigung aktiv ist, danach kann der Charakter sich normal weiter bewegen. Notes:
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Verzaubert / Verliebt | |
HUD Text: ' Info: Verzaubert ist in ATLAS eine Beeinträchtigung und tritt dann auf, wenn eine Meerjungfrau den Spieler damit belegt. Effects: Vectors: Cure: Warte bis der Timer bei 0 steht. Notes:
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Tropische Insel | |
HUD Text: ' Info: Die Tropischen Insel ist in ATLAS eine Beeinträchtigung, die sich auf eine gezüchtete Kreatur aus wirkt. Gerade in der Prägungsphase kann es vor kommen, dass das neu geborene diese Beeinträchtigung erhält. Sie ist das Gegenteil von der Beeinträchtigung Frost Insel Effects: Vectors: Cure: Das Baby brauch eine Abkühlung Notes: Es gibt keine Effektive Methode das Baby zu kühlen. Am besten sollte das züchten in einem für das Baby geeigneten, oder gar etwas kühlerem Ort stattfinden. |
Frost Insel | |
HUD Text: ' Info: Frost Insel ist in ATLAS eine Beeinträchtigung, die sich auf eine gezüchtete Kreatur aus wirkt. Gerade in der Prägungsphase das neu geborene diese Beeinträchtigung erhält. Diese Beeinträchtigung ist das Gegenteil zur Tropischen Insel Effects: Das Baby friert und erhält schaden auf seine Gesundheit. Es ist möglich, dass es daran verstirbt Vectors: Cure: Das Baby muss gewärmt werden. Notes: Bringe das Neugeborene in ein Haus/Schiff, stelle Lagerfeuer um es herum und ergänze diese mit Pinguine. |