Resources/ru

Ресурсы - это сырье, которое можно собирать или иным образом собирать, а затем использовать для изготовления предметов, оборудования и других материалов для крафта.

Типы ресурсов
Ресурсы можно разделить на категории, в которых несколько добываемых игроком предметов приносят какой-то один вид ресурсов. Все ресурсы имеют базовый тип: волокна, металл, кожа, камень и т.д.

В зависимости от игрового Биома (например, пустыня, тропики и т.д.) можно собрать разные предметы, которые могут быть отнесены к одной категории. Например, если вам нужны волокна, то вы можете собрать пеньку, которая относится к категории ресурсов - волокна.

Если зажать клавишу на клавиатуре и навести на предмет в мире, то вы увидите классы ресурсов, добываемые с этого предмета.

Примечание. На начальных островах (Свободные порты) можно собирать только базовые типы. Чтобы получить конкретные типы, игроки должны исследовать разные острова.

Создание предметов из чертежей
При создании предметов общего уровня можно использовать любые ресурсы правильного базового типа. При создании предметов из чертежей более высокого уровня (Ramshackle и выше) необходимо использовать ресурсы нескольких подтипов. Например, проект ветхого чертежа может указывать Fibers 3x18. Это указывает на то, что необходимо использовать 18 единиц трех разных подтипов, таких как 18 хлопка, 18 конопли и 18 шелка или 18 соломы, 18 хлопка и 18 конопли. Ресурсы базового типа не могут быть использованы при изготовлении этих предметов.

Следующий снимок экрана иллюстрирует требования более высокого уровня проекта.

Если вы ищите другие, такие как Food тли Intermediates, попробуйте посмотреть здесь. Resources это предопределённая категория вещей в игре.