Stats/de

Die Charakterstatistiken in beschreiben die Fähigkeiten und das Können des Charakters. Die Charakterstatistiken erhöhen sich um einen gewissen Satz pro erhaltenen Level. Es ist möglich einige Charakterstatistiken durch setzen der Erfahrungspunkte in Attribute zu erhöhen.

= Allgemein = Alle Stats können im Inventar eingesehen werden.

Einige stats verbrauchen sich, so wie Gesundheit Ausdauer und so weiter, können aber immer wieder aufgefüllt werden mit Nahrung oder Tieren. Andere müssen mit bestimmten aktionen wieder aufgefüllt werden.

Stats können verbessert / aufgewertet werden. Diese Aufwertung nennt man Buffs.

Einige Stats, (wie Fortitude) sind Buffs. Andere werden als (Hyperthermie Insulation) Bezeichnet.

alle Stats

 * Ausrüstung
 * Ausrüstung
 * Ausrüstung
 * Ausrüstung
 * Ausrüstung
 * Ausrüstung
 * Ausrüstung
 * Ausrüstung
 * Ausrüstung
 * Ausrüstung
 * Ausrüstung
 * Ausrüstung
 * Ausrüstung
 * Ausrüstung

Einige Stats sind limitiert:
 * Zähm Limit (Tamelimit)
 * Geankerte Schiffe Limit (Anchored Ships Limit)
 * Nicht geankerte Schiffe Limit (Unanchored Ships Limit)

=Charakterstatistiken=

=Attribute= Attribute sind in Charakterstatistiken, die sich mit jedem Level erhöhen, jedoch zusätzlich nach bedarf des Spielers weiter erhöht werden können durch Erfahrungspunkte.

Mit jeder Aktivität, die gemacht wird, bekommt man (XP) (Experience Points), auf gut deutsch Erfahrungspunkte. Hat man eine gewisse Anzahl an Erfahrungspunkten gesammelt, wird der Charakter Level erhöht. Derzeit ist der höchst erreichbare Level eines von 101. Die erste Grenze befindet sich derzeit bei 51. Das heißt man benötigt unterschiedliche Methoden um seinen Charakter Level auf das maximale auszubauen. Es liegt aber auch an jedem selbst, wie man spielen möchte. Das heißt, dass jeder das tun kann, was er möchte um sein Level zu erhöhen. Der schnellste Weg also (Power Leveling) wird im nachfolgendem beschrieben. Jeder Mensch ist unterschiedlich und setzt daher seinen Fokus im Spiel anders. So kann es Leute geben, die gerne Bauen. Diese Menschen benötigen dann eine ganze Menge Tragkraft. Diese wird Level per Level zwar marginal erhöht, kann aber auch durch das explizite einsetzen der Erfahrungspunkte in das Attribut Gewicht und Intelligenz gesetzt werden. Auch hier kann nun wieder zwischen den Fähigkeiten Schiffbau oder Hausbau unterschieden werden. Andere Spieler gehen vielleicht lieber Jagen. Diese benötigen dann eine ganze menge Leben und eventuell Nahkampfschaden, Bewegungsgeschwindigkeit oder Widerstandsfähigkeit. Hier wird dann der Fokus entweder in den unterschiedlichen Nah- und Fernkampf Möglichkeiten liegen Boxkampf, Nahkampfwaffen, Pfeil und Bogen, Schusswaffen oder Geschütze. Natürlich gibt es auch eine Menge Unterstützende Fähigkeiten wie Kochen, Medizin, Ausrüstung

Aber auch hier gilt, dass Planen vom Vorteil sein kann und man das Zurück setzen des Levels gezielt eingesetzt werden kann, um sich selbst und seine Mitspieler voran zu bringen. Leider wird man als Einzelspieler nie die Möglichkeit haben alle Fähigkeiten zu besitzen. Es ist daher gerade für Einzelspieler notwendig sich ein Plan zu Recht zu legen und seine Fähigkeiten des Öfteren zurück zu setzen. Bei mehreren Mitspielern wäre eine Absprache sehr Hilfreich. Die Attribute Sind sehr umfangreich und können Charakter aber auch Fähigkeiten abhängig verstärkt werden. Im folgendem findet ihr eine Übersicht der vorhandenen Attribute.

Character spezifische Zustände und der Umgang mit der Umwelt in werden als Stats (Status Bezeichnet).

=Buffs= In können einige Stats verbessert werden. Diese Verbesserungen nennt man Buffs. Buffs kann man auf unterschiedlichen Wegen erhalten:


 * Ausgewogen - Vitamine
 * Fortitude: +30
 * Melee Damage Multipier: +20%
 * Movement Speed: +10%


 * Rejuvenated - permanent Buff for rejuvenate at the Fountain of Youth


 * Bufffood can Buff:
 * Gesundheit Regeneration
 * Movement Speed
 * Alcohol buffs:
 * Reduzieren den Schaden, den der Charakter erhält
 * Melee Damage
 * Alcohol buffs:
 * Reduzieren den Schaden, den der Charakter erhält
 * Melee Damage


 * Bonus durch Verbessern der Ausrüstung durch Blueprints:
 * Melee Damage Multiplier
 * Melee Damage Multiplier
 * Melee Damage Multiplier
 * Melee Damage Multiplier


 * Buffs durch Fähigkeiten:
 * Projectile Weapon Damage (bow)
 * Vitamin Depletion Rate (decrease)

Übersicht der Buffs


Einige Buffs werden in der grünen Box dargestellt (Das Bild obendrüber), wieder andere ( Equilibrium und so weiter ) werden rechts unten im HUD dargestellt