How to play guide for ATLAS/de

=Grundlagen des Gameplays=

Steuerung
Die Steuerung in dürfte jeden bekannt sein, der  schon vorher die Spiele von Studio Wildcard wie Ark oder Dark and Light gespielt hat, da die Entwickler von Studio Wildcard eng mit dem Entwickler Grapeshot Games und Instinct Games zusammengearbeitet haben. Zur Sicherheit kann aber jederzeit im Spiel per die Steuerung angezeigt und angepasst werden. Im folgendem findet ihr eine Tabellarische Übersicht, bei der gerne nachgeschlagen werden kann, wenn eine eigene Belegung unklar ist. 

Notiz
Nicht vergessen, dass die Steuerung individuell angepasst werden kann. Hier wird die Standardbelegung dargestellt.

Die Spielsprache anpassen
ist derzeit in Englisch spielbar. Wenn die Sprache auf Deutsch geändert werden soll, muss man hierzu in Steam rechtsklick auf   und dann mit der Maus auf Eigenschaften klicken. Danach muss die Start option ausgewählt werden und  -culture=  für die Sprache, die gewünscht ist eintragen werden.  -culture=de  Als Beispiel, wenn Deutsch die gewünschte Sprache ist. Derzeit ist die Übersetzung noch fehlerhaft und wird bei einigen Updates immer mal wieder komplett oder zum Teil deaktiviert. Meistens wird diese in dem darauffolgenden Update die Sprache jedoch wieder aktiviert.

=Die Charakter Erstellung= Die Charakter Erstellung in findet beim ersten starten des Spiels statt. Man hat eine Reihe an Möglichkeiten, die du an deinem Spiel Charakter ändern kannst. Der Charakter kann dicker, dünner, muskulöser, groß oder klein gemacht werden. Außerdem kann die Frisur und dein Bart nach Belieben frei ausgewählt werden. Einstellbar ist das alles über die Schieberegler an der Seite. Haarfarbe und Augenfarbe ist frei wählbar.

Tattoos
In einem Bildbearbeitungsprogramm kann Per Pixel Design das eigene permanente Tattoo entworfen werden. Oder aber auch als temporäre Kriegsbemalung genutzt werden. Ein Klick auf den Titel bringt im jeden Fall ein wenig Klarheit, da dieser zum Guide führt.

Entwicklung
Es ist in nicht nur möglich seinen Charakter via sein Level weiter zu entwickeln. Im Spiel ist ein Dynamisches wachsen der Haare und des Bartes integriert, sondern auch das Altern von 20-100 Jahren. Man hat also die Chance eine Legende zu werden und zu sterben, oder den Jungbrunnen zu finden oder sich fortzupflanzen und so sein bestehen zu sichern. (Derzeit ist das Sterben und Fortpflanzen nicht implementiert)

Notiz
Das Altern ist derzeit noch nicht richtig ausgereift. Der Enwtickler Grapeshot hat vorgesehen, dass ab einen gewissen Alter, der Charakter ein paar Beeinträchtigungen hat. Genauso, wie der Charakter nach einer gewissen Zeit sterben soll. Dies kann natürlich mit dem Jungbrunnen oder durch Fortpflanzung umgehen werden. Bei der Fortpflanzung würde man dann ein Kind austragen, groß ziehen und der '"Geist“' in den neuen (20 Jährigen) Körper transferiert werden.

Das Fortpflanz System ist derzeit jedoch nicht implementiert, ebenso wenig wie das Sterben nicht implementiert ist. Derzeit finden keine Altersbedingten Beeinträchtigungen statt.

=Überleben=

Zu überleben in heißt, sich gegen eine Reihe von Gefahren zu stellen. Diese Gefahren können durch das Wetter hervorgerufen werden, durch die Ernährung, durch Wilde Kreaturen aber auch durch andere Spieler.

=Charakterstatistiken und Attribute=

=Status Effekte= Status Effects/de können in sowohl positive als auch negative Auswirkungen auf den Charakter haben. 

=Ernährung= Der Charakter verbraucht von Anfang an Energie. Und Jeder, der Energie verbraucht bekommt dadurch Hunger. Damit der Charakter nicht Verhungert muss dieser Nahrung zu sich nehmen. Am Anfang wird das Essen mit Gemüse, wie,  , Obst, wie   und  ausgegelichen. Um an das Fleisch zu kommen, muss der Charakter jagen oder fischen gehen. Die anderen Nahrungsmittel können mit einfach aufgesammelt werden. Anschließend wird das Fleisch im gebraten. Die Nahrung wird entweder in die Hotbar gezogen und dann mit der entsprechenden Taste (zum Beispiel Druck auf) gegessen. Oder aber aus dem Inventar mit  auf das gewünschte Lebensmittel.

Wichtig ist es hierbei auf einer ausgewogenen Ernährung zu achten um ein Buff, Ausgewogene Ernährung zu erhalten. Man sollte jedoch darauf achten nicht zu viel Nahrung zu sich zu nehmen, da man sonst schnell den Debuff Übergegessen erhält. In Creating How to play guide for ATLAS/de wird noch einmal auf die gesunde Ernährung eingegangen und welche Vor- und Nachteile bestehen. Das Essen an sich wird sehr schnell verberben. Es ist daher ratsam Fleisch zu verarbeiten, damit sich das ein wenig länger hält. Generell ist es wichtig das Fleisch zu verarbeiten da man sonst den Debuff Lebensmittelvergiftung erhalten kann. Im Späteren Verlauf kann man durch die Fähigkeit unter den Fähigkeitenbaum Kochen den freischalten. Ist dieser mit gefüllt, halt sich das Essen sehr lang. Alternativ kann man die Fähigkeit Basics of Crew/de durch Captaineering/de den freischalten. In diesem hält sich die Nahrung ebenfalls länger als im Inventar. Oder den aus den Zähmen Tier 2 Fähigkeiten, aus dem Baum Kreturzähmer.

Vitamine
Wie schon bei Ernährung erwähnt, ist es wichtig auf ausgewogene Ernährung zu achten. Das heißt, der Charakter sollte sich in dem grünen Balken bewegen also zwischen diese schwer zu sehenden weißen Striche. Der Charakter muss also Gemüse für Vitamin A gelb zu sich nehmen. Tierisches Fleisch für Vitamin B lila. Vitamin C  kann mit Früchten ausgeglichen werden. Und zu guter Letzt, Vitamin D , welches mit Fisch oder Milch ausgeglichen werden kann. Zu wenig Vitamine essen, hat den gleichen negativen Effekt, wie zu viel Vitamine zu sich zu nehmen. Mehr Informationen können unter Status Effekte Nachgelesen werden. Um „Bessere“ Nahrung herzustellen ist es wichtig sich auf den [Skills/de|Fähigkeiten]] Baum Kochen zu fokussieren.

Wasser
Wasser ist nicht nur das, auf das man segeln, oder in das man schwimmen kann. Nein Wasser gehört auch mit zur Grundlegenden Ernährung. Am Anfang hat man nicht viele Möglichkeiten an Wasser zu kommen. Man muss sich erst einmal eine grüne Wiese suchen und sich auf diese mit hinlegen. Anschließend die linke Maustaste drücken. Es erfolgt ein Minispiel, bei dem der Spieler auf den weißen Balken klicken muss. Desto besser der Spieler den Balken trifft, umso mehr Wasser erhält der Charakter aus der Wasserfontäne. Charaktere, die in der Nähe von Süßwasser bauen, können an dieser mit den Fähigkeiten Anbau ein   und ein   bauen. Um eine Pumpe in das Süßwassergebiet zu stellen und so frisches Süßwasser zu erhalten um in dem Reservoir zu lagern. Für alle anderen empfiehlt es sich ebenfalls das zu bauen und mit dem gleichen   und der Taste  durchzuschalten um Rohre und ein Zapfhahn zu bauen und von diesem Wasser zu zapfen. Entweder mit der Taste direkt trinken. Oder mit auf das Inventar zugreifen und mit den  freigeschaltetenen Fähigkeiten Wasser seinen  mit doppeltem links Klick der Maus, oder mit der  Taste zu transferieren. Ist es gefüllt wechselt es sein aussehen. Sinnvoll ist es auch, die Fähigkeit Wasserspeicher zu betrachten. Aus dieser Fähigkeit erhält man ein, welches auf Schiffe plaziert werden können. Oder aber auch als Ersatz für das Wasserreservoir gebaut werden kann, als auch den, der das Wasser eindeutig länger hält als der Wasserschlauch. Der Krug lässt sich genauso füllen wie der Schlauch. Das Fass muss mit der Taste geöffnet werden, damit es sich bei Regen füllt. Auch hier kann man wieder mit auf das Inventar zugreifen um sein Schlauch oder Krug mit Wasser zu füllen. Oder aber gedrückt halten, um direkt aus dem Fass zu trinken. Auch beim trinken muss das Fass geöffnet sein.

=Temperaturkontrolle=

Das Wetter spielt bei ebenfalls eine große Rolle. Das Wetter wechselt sich ständig und so muss man sich selbst und seine Spielweise regelmäßig an die neuen Herausforderungen durch das Wetter anpassen. Ist es zu warm, kann der Charakter leicht Schwitzen, was den Wasserverbrauch drastisch steigert. Oder gar ein Hitzeschlag erleiden. Was dann zusätzlich die reduziert und die Sicht beeinträchtigt.

Aber auch das andere Extrem, die Kälte, kann den Spielcharakter sehr zu schaffen machen. Hierbei kann man sich leicht mit Fellrüstung behelfen. Stürme sind ein ebenfalls nicht zu verachtendes Wetter Phänomen. Sie tauchen während einer Schifffahrt gern einmal auf. Nicht nur, dass die Sicht stark beeinträchtigt ist, auch der Sturm an sich kann einen erheblichen Schaden am Schiff hinterlassen. Tendentiell ist es während eines Sturmes sehr kalt und der Charakter friert leicht. Das liegt unter anderem daran, dass es bei jedem Sturm regnet. Der Charakter friert immer leicht, wenn er nass wird. Jedoch eignen sich Stürme und regen hervorragend um wieder aufzufüllen. Vorsicht! Wenn gezähmte Kreaturen mit am Board sind. Diese können weg geweht werden.

Kreaturen bändigen
Was wäre ohne seine Kreaturen? Sie können das Leben schon sehr vereinfachen. Sollte es im Kampf gegen die Wetterbedingungen sein, oder im Bau und sammeln von Ressourcen. Mit ihnen kann man schneller reisen ( auch mit mehreren auf einem Tier) und epische Schlachten betreiben. Sie sind unsere Lastentiere, aber auch unsere Beschützer, wenn wir einmal KO gegangen sind. Wichtig ist hierbei das Spiel mit den unterschiedlichen Pfeiff Modi. Ist das Tier Passiv, greift es nicht an. Ist es aggressiv, greift es jeden an. Oder doch lieber ein neutrales Tier? Dieses wird alles angreifen, was den Charakter, das Tier oder befreundete Tiere angreifen wird. Ein geübter Kreaturenbändiger schafft es ein Tier so zu pfeifen, dass er Mühelos weitere Kreaturen nur mit sich selbst und seiner Kreatur zähmen kann.

=Fähigkeiten= Die Fähigkeiten sind sehr wichtig in. Egal, was der Charakter in der Welt alles so erlebt, so bekommt er für jede Kleinigkeit Erfahrungspunkte. Hat er genug von ihnen gesammelt, steigert er sein Level. Mit Jedem Level, dass er dazu bekommt, erhält er neue Fähigkeiten Punkte, die der Spieler einsetzen kann um das Überleben des Charakters einfacher zu gestalten. Aber auch um das Spielerlebnis nach seinen eigenen können und Spiel Stile anzupassen. Bei einer derzeitigen Auswahl von 331 unterschiedlichen Fähigkeiten, kommt tatsächlich jeder auf seine Kosten. Die Fähigkeiten sind in derzeit 16 unterschiedlichen Disziplinen aufgeteilt.

Erfahrungspunkte
Sobald auf dem Bildschirm eine grüne Schrift auf ploppt mit "Der Charakter hat ein höheres Level erreicht. Gehe in das Inventar um es anzuwenden"

Alles, was der Spieler dann tun muss, ist mit auf das Inventar zu zugreifen und sich zwischen den blinkenden Attributen eines auszuwählen, welches man erhöhen möchte. ,     und  sind eine mögliche Auswahl. Nachdem der Punkt in eines der Attribute gesetzt wurde, kommt der Spieler auch schon auf den Fähigkeiten Baum und kann sich hier die gewünschte Fähigkeit aussuchen. Der Charakter beginnt immer mit den Überleben Fähigkeiten Baum. Alle weiteren Fähigkeiten Bäume können durch den Überleben-Baum freigeschalten werden, abgesehen von dem Fähigkeiten-Baum Tarot Es ist gerade für Einzelspieler wichtig, dass die Fähigkeiten zurückgesetzt werden können, um so die Fähigkeitenpunkte neu verteilen zu können. Es sollte nach jedem angestiegenen Level die Möglichkeit geben, die Fähigkeiten zurück zu setzen. Es wird ein kleines Symbol im Inventar dargestellt, ob es möglich ist. Sehr Hilfreich ist auch ein Fähigkeitenrechner, bei dem der Spieler ohne groß Punkte zu verschenken, sich mögliche „Skillungen“ anschauen kann. Mit einigen Fähigkeiten erlangt der Charakter Heldentaten. Diese Heldentaten sind aktivierbar und fest nach der Reihenfolge, wie sie freigeschalten wurden, in der Aktiven Leiste. Sie können also nicht verschoben werden. Standardmäßig ist die Heldentat Eroberungsflagge die erste Heldentat und tanzen immer die zweite Heldentat. Zumindest laut derzeitigem Stand. Hier nun die Übersicht der Fähigkeiten-Bäume 

Leveling
=Rohstoffe= Es gibt zahlreiche Rohstoffe in. Einige können mit ganz einfach aufgesammelt werden, andere können mit Werkzeug abgebaut werden. Aber auch mit Kreaturen gefarmt werden. Um wieder andere zu erhalten muss der Charakter jagen gehen oder gar fischen. Um zu schauen, welche Ressource, der Charakter beim Abbau heraus bekommen würde. Muss der Spieler die Taste drücken. Hierbei wird der Bildschirm umgeschaltet und der Spieler bekommt eine ganze Menge Informationen angezeigt. Es ist wichtig zu wissen, welche Ressourcen benötigt werden, da dies einen essentiellen unterschied macht, mit welchem Werkzeug / Tier abgebaut wird. Eine eignet sich hervorragend um,  und  von Bäume zu erhalten. Aber auch um von Tieren abzubauen. Wobei sich eine ideal eignet um   zu erhalten. Oder um schnell, viel zu sammeln. Wichtig ist hierbei: Desto mehr Schaden der Charakter durch das ausgewählte Werkzeug oder Tier macht, desto mehr Rohstoffe baut der Charakter ab. Es ist daher vom Vorteil ein passendes Tier zu benutzen und den Angriff des Tieres mit der Fähigkeit Naturgebrüll zu kombinieren um so die meisten Rohstoffe zu erhalten. =Kompanie= Eine Kompanie in ist ein Zusammenschluss von Freunden, Bekannten und neuen Leuten. Sie ist gleichzusetzen mit den Gilden in anderen Spielen oder dem Tribe Prinzip, aus dem großen Bruder, Ark. Es kann also auch hier eine eigene Kompanie erstellt werden, oder einer bestehenden Kompanie beigetreten werden. In der Offiziellen Homepage von Atlas gibt es die Möglichkeit, die für sich beste herauszusuchen und Kontakt aufzunehmen. Es ist im späteren Spielverlauf wichtig, so viele Unterschiedliche, wie möglich, Rohstoffe zu sammeln, um sich noch bessere Ausrüstung zu bauen oder noch besseres Werkezug oder gar Schiffe mit Blaupausen und der Möglichkeit, diese zu verbessern. =Gebiete=

Freihafen
Der Freihafen in ist der Ort, an dem die Reise für viele beginnen sollte. Hier kann man seine ersten Erfahrungen mit dem Spiel sammeln und bis zum 8. Level bequem ein solides Fundament an Wissen aufbauen. In diesem Bereich gibt es kein PvP (Spieler gegen Spieler), es können keine Tiere gezähmt werden und man kann hier kein dauerhaftes Zuhause bauen. Jedoch eignet sich der Ort um ein erstes Schiff zu bauen. Sich hier eine Crew zusammen zu stellen von „NPC“ Nicht Spieler Charaktere, um Schiffe alleine steuern zu können. Und an Rohstoffen zu gelangen, die man sonst nicht so einfach bekommt. Aus den Bäumen und Steinen, bekommt man hier das Uhrelement. Aber auch einiges an gutem Saatgut um diese anbauen zu können. Die Freihäfen haben 4 Startgebiete, zwischen denen man wechseln kann, wenn man mit dem Fährmann redet Dieses Gebiet kann nicht beansprucht werden.

Gesetzloses Gebiet
Die Gesetzlosen Gebiete in haben eine ähnliche Struktur, wie die Freihäfen. Es ist möglich hier zu bauen, jedoch nicht für immer. Es können Taxation Bänke aufgestellt werden, diese sind dann aber mehr Style Objekte, da sie in Gesetzlosen Gebieten keinen Zoll fordern. Es können Tiere gezähmt werden und es ist möglich sich hier ein größeren Hafen hinzubauen, um größere Schiffe zu bauen, mit denen man dann weiter segeln kann. Alle Strukturen, die in den Gesetzlosen Gebieten gebaut werden, können nach dem Ablauf der Zeit von 7 Tagen abgebaut werden. (Der Timer variiert je nach Patch) Dieses Gebiet kann nicht beansprucht werden.

Beanspruchbare Gebiete
Beanspruchbare Gebiete in sind alle anderen Gebiete. Diese können mit der Heldentat Eroberungsflagge, mit der Taste beansprucht werden. Hierfür muss die Taste gedrückt werden und die Flagge auf den Boden platziert werden. Wenn es nicht möglich sein sollte, diese zu platzieren, kann man mit der Taste nachsehen, ob das Gebiet überhaupt frei ist, oder gar schon beansprucht. Andernfalls kämpft man selbst gegen die andere Flagge an. Dies kann eine Weile dauern und setzt voraus, dass der Spieler, dem das Gebiet derzeit gehört, diesen Prozess nicht stört. Sollte man ein Beanspruchtes Gebiet anfechten ist es ratsam zu schauen, wie lang das Gebiet noch beansprucht wird.

Höhlen und Endgegner Gebiete
Es gibt Höhlen in. In diesen Höhlen befinden sich meist sehr starke Tiere. Diese Tiere können nicht gezähmt werden. Die Höhlen in den Endgegner Gebieten beherbergen den Jungbrunnen, den der Charakter benötigt, wenn er das 90. Lebensjahr erreicht hat, und sich bis dato nicht fortgepflanzt hat. Endgegner Gebiete in sind tendenziell Inseln auf denen der Charakter so genannte Energiesteine bekommen kann. Um diese zu erhalten, muss der Charakter Endgegner besiegen, die sich auf diesen Inseln befinden. Auf den Inseln laufen meist sehr starke, zum Teil nicht zähmbare Tiere herum. Zum Teil auch Mythische Tiere, die wiederum ein wichtigen Rohstoff geben, wenn man diese Tötet. In diesen Gebieten ist das bauen nur begrenzt, teilweise gar nicht möglich. Diese Gebiete können nicht erobert werden.

Erkundung
Erkundungen in werden damit belohnt, dass der Charakter seine Grenzen immer weiter ausbauen kann. So ist es möglich das „Level Cap“ also die maximale Level Grenze mit einer gewissen Anzahl an Erkundungen zu erhöhen und so, vielleicht sogar auf ein Level von derzeit 101 zu gelangen. Um diese Erkundungspunkte zu sammeln, muss der Spieler Inseln besuchen und Entdeckungszonen finden und sammeln. Ist eine Erkundung gemacht, erscheint ein riesiges Schild auf dem Bildschirm mit dem Namen. Der Charakter hat Kurzzeitig ein „XP Boost“ also sammelt in der Zeit mehr Erfahrungspunkte. Insofern, der Charakter sich derzeit nicht an der Grenze befindet. =Das Meer= Das Meer ist groß, das Meer ist weit und möchte erkundet und befahren werden. Tatsächlich gesehen, ist die Überfahrt mit einem Schiff über das Meer die einzige Verbindung, die die Inseln haben. Es gibt keine Möglichkeit von Insel zu Insel zu fliegen. Nur das Schiff, oder U-Boot, und der Spieler. Wir haben weiter unten ein kleines Handbuch zusammengestellt, in dem wir auf den Schiffbau eingehen werden.

=Lebensziele= Es gibt nichts, was du nicht in machen kannst. Alles in allem ist ein Anspruchsvolles Überlebensspiel mit immer wieder neuen Herausforderungen, tollen Überraschungen, und Aktivitäten, die Jeder nach seinen Belieben nachgehen und gestalten kann. Jeder kann also das, und genau so spielen, wie er es selbst möchte. Die Entwickler geben sich Mühe auf die Wünsche und Verbesserungsvorschläge ihrer Spieler einzugehen und immer wieder kleine und auch große Überraschungen und Wunder zu vollbringen. Selbst wenn man hier sterben sollte ( ja das kommt manchmal sehr häufig vor) geht nichts vom Fortschritt verloren, den man sich im Spiel erkämpft hat, sondern man hat genug Zeit und Möglichkeiten sich selbst und sein tun zu überdenken um so neue Wege zu gehen und die Ziele vielleicht gar einfacher zu schaffen. Für jeden ist etwas dabei. Ob man selbst das Aufbauen des Eigenheimes liebt. Den Bau neuer Schiffe, oder gar das Anbauen von Pflanzen um diese zu Kochen und so leckere Speisen auf den Tisch zu zaubern. Ob nun die Verpflegung von Tieren oder der Kampf gegen diese ist jedem frei gestellt. Wichtig ist, dass man die einzelnen Gebiete und ihre Vor- und Nachteile beachtet, so wie den Bau von vielen Schiffen (und Erhalt dieser) mit vielen um ein Zielloses hin und her „Spawnen“ zu vermeiden, falls man einmal sterben sollte. Es können neben auch  genutzt werden um sich ein „Außenposten“ zu bauen und bei Erkundungsfahrten die Rohstoffe einzusammeln, die man auf den Inseln zusammen getragen hat.

Der Anfang
Zu beginn der Reise ist es sinnvoll mit  und  aufzusammeln. erhält der Charakter, wenn dieser auf Bäume ein schlägt und. Mit diesen Grundrohstoffen und der Fähigkeit/de Die Grundlagen kann der Charakter eine herstellen. Mit dieser, kann der Charakter schneller und mehr Rohstoffe abbauen und dabei weniger verlieren. Sobald der Charakter also nun mit der auf ein Stein ein schlägt  kann er  erhalten und anschließend eine  herstellen. Mit diesen beiden Werkzeugen kann der Charakter mit dem gezielten Abbau der Rohstoffe beginnen und sich auf den Hausbau oder Schiffbau fokussieren. (Sollte man keine losen Steine oder Holz finden, kann der Charakter jederzeit auf große Steine und Bäume einschlagen. Es kostet mehr Gesundheit, jedoch findet man dann einen Anfang um sich selbst etwas zu bauen, um sich verteidigen zu können. Die Fähigkeit Bogenschießen kann jedoch essenziell sein, um gegen wilde Kreaturen zu kämpfen und zu überleben. =Bauten= Auch hier gilt „Es gibt nichts, was man nicht in ATLAS bauen kann“. Ob es nun um die Gestaltung von Schiffen oder gar das Eigenheim geht. In ist nur die eigene Fantasie die Grenze.

<!--- If you are going solo, then you need the following skills to get off the island: The Basics then Construction, from this new skill tree, you can unlock Seamanship by first taking Basics of Building, Weaving, and Secrets of Building. In Seamanship, you take Sailing and you have unlocked the and the. You might try all sorts of skills to round out your survival experience, but Advanced Tools allows you to make a and, which give a huge bonus to resource collection.

And, of course, you could always team up with others, form a company. Skill specialization works great for small and large groups.

''Note: Fists do more damage to creatures and players than tools do. It is recommended to fight with either fists or weapons (spears, bow, etc.)''

=Builds=

Builds for MMO Game Atlas are suggested combinations of Disciplines and Skills, perhaps also with suggestions for Armor, Weapons and even mounts or ship styles. Different builds permit different playstyles and will appeal to different players, so try out a few until you find one that fits - or add your own if you think you've come up with a great combination!

"If someone exists in the real world, they should be creatable in !"

Your First Raft
Whether you get a raft for half price through a Shipyard NPC in a Freeport region or build your own at your Tiny Shipyard, it can take a little practice getting used to making your raft go where you want. It is important to recognize that you have no rudder on your raft, and that the raft simply turns in the direction of the sail. The second thing to notice is that you can select how much of the sail is in use by 10% increments, or going full open or full close. The raft icon on your screen has a couple symbols to pay attention to: an incomplete circle (like a capital C) and an arrow. The open circle represents the direction your sail is facing. The arrow displays the direction the wind is blowing, while the length of the arrow gives you an idea for how hard the wind is blowing. That's all you've got to control this thing. Seems simple enough? Turn the sail so it catches the wind and you'll notice the open circle turn green in color. The more the angle turns away from catching the wind, the more the open circle will change color, from green to yellow, yellow to orange, and finally to red. You'll find yourself at a dead stop if the icon is red. You're ready to set out on the sea, to explore a distant land, or meet up with friends in the next region over. But wait...the wind is blowing the opposite direction of where you want to go! With no rudder, how can you possibly travel to your destination? In reality, if you were to turn your sail backwards, the wind would simply and awkwardly push your watercraft backwards. In Atlas, however, a Raft always must travel forward when its sail catches wind, even if the sail is backwards. Let's say the wind is blowing directly at the front of your raft. You set your sail to 157.5, almost all the way backwards to the right. As the sail rotates around to catch the wind, your raft will begin to accelerate forward, into the wind, as it slowly makes a wide right turn in order for the raft to swing around and face the same direction as the sail. Around the time the wind arrow has reached 135 degrees (back right), you should now change your sail to -157.5, almost backwards to the left side. As your sail rotates around to the left side, there are a few seconds where your speed drops to nothing. Moments later, however, the backwards turned sail will catch the wind once again, and your raft will launch forward once more, slowly turning left in an effort to match the sail. Around the same angle (45 degrees left of straight back, or back-left) cut the sail around to the right again. By zig-zagging left and right across the wind like this, you are essentially traveling in the direction you originally intended, just with minor deviations in angle and speed as you go. This method is faster than the traditional method of simply trying to find the best angle possible and sailing upwind, going way out of your way, then to come back in at another angle. Keep in mind that if the wind is not blowing directly against your raft, then the angle you need to change your sail to the other side will differ from the 135 / -135 degree marks. With some practice under your belt, you'll become a rafting pro in no time.

Your first Homebuilding
Start with the Basics of Building from the Construction & Mercantilism Skill tree to build some to get a foundation for your house. After setting the floor in the style you want you can place some to make some rooms. Do not forget to press when you set  to change the style to place a. After you have finish the room you need to place or  to build a roof. You need a roof otherwise other player and Creatures will visit you in your buildings. With you can build a second floor to increase your buildings in the high. If you want to build a larger place with different high in the ground you need to build pillar. You get some from the Secrets of Building Skill from the same skill tree. Place some and continue with the floor. Do the same like thatch building to build your home. After finished the wood building you can upgrade to stone if you wish. you can use Thatch, Wood and Stone to make different building styles.


 * Stone can take the most damage from Creatures or other players and their Weapons.
 * If you want to hide your pillar you can easily build some walls around them.
 * Do not forget to use some Doors. Sometimes treasure bottles spawn under the Foundation, mostly when you build in the near or over water.
 * Watch out that you tamed Creatures could glitch into to floor, mostly after restart from the server.
 * We are whistle our tamed Creatures on the floor without pillars and most in the near the ground.
 * Sometimes you can not place more floor.
 * You can help you with placing some

=Travel around the World=

Use your Raft to reache your destination...finally! You pull up to the shore and hop off, not giving your exit strategy a moment of thought. Later on, you go to pull away from land and it feels like your raft has lost its ability to turn. You watch in anguish as your beloved raft scrapes along the rocks, other player's shipyard, other rafts, etc. If you're truly unlucky, your raft will get itself stuck. You've tried turning your raft in both directions, with different amount of sail in use, but it will not break free. Don't panic! Give your sail 10% and turn the sail in the direction you want to turn. The key here is to NOT catch the wind. Keep the open circle red, and your raft will turn in place, allowing you to get out of almost any scrape you get into. !--->

Englisches Original How to play guide for ATLAS